Thuis >  Nieuws >  Lokale Thunk speelde geen Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro ... behalve de spits verslaan

Lokale Thunk speelde geen Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro ... behalve de spits verslaan

Authore: MichaelUpdate:Mar 18,2025

Balatro-ontwikkelaar Local Thunk heeft onlangs een fascinerende ontwikkelingsgeschiedenis gedeeld op hun persoonlijke blog, die een verrassend detail onthulden: ze vermeden het spelen van de meeste rogue-likes tijdens de creatie van Balatro, met slechts één uitzondering.

Hun blog beschrijft een bewuste beslissing, vanaf december 2021, om af te zien van het spelen van moga-likes. Thunk legt uit dat dit niet om een ​​superieure game te creëren, maar eerder om de experimentele aard van hun hobby te omarmen. Het doel was om fouten te maken, het wiel opnieuw uit te vinden en te voorkomen dat ze direct lenen voor bestaande ontwerpen. Hoewel het erkent dat dit misschien een meer gepolijst spel heeft opgeleverd, zou het de inherente vreugde van onafhankelijke game -ontwikkeling hebben opgeofferd.

Deze zelfopgelegde regel is echter slechts anderhalf jaar later gebarsten. Het spel dat de streak brak? Dood de torenspits. Thunk's reactie? Een simpele, ontzagwekkende, "Holy shit. Nu is dat een spel."

De reden voor deze eenmalige verwennerij? Thunk was de implementatie van de controller voor het oplossen van problemen en zocht inspiratie door het Slay the Spire's Card Game Controls. Het resultaat? Een volledige onderdompeling in het spel, wat aanleiding gaf tot verlichting om het eerder te hebben vermeden om onbedoelde ontwerp te voorkomen.

Thunk's post-mortem biedt tal van andere inzichten. De originele werkmap van de game was onbevoegd getiteld "Cardgame", een naam die verrassend bleef bestaan. De werktitel, "Joker Poker", biedt ook een kijkje in de vroege evolutie van de game.

Verschillende geschrapt functies zijn gedetailleerd, waaronder: een systeem waarbij kaartupgrades de enige methode van karakterprogressie waren (vergelijkbaar met Super Auto Pets); een afzonderlijke valuta voor herslollen; en een "Golden SEAL" monteur die terugkeerde speelde kaarten naar de hand nadat ze alle jaloezieën hadden overgeslagen.

Het aantal grappenmakers (150) was het gevolg van een miscommunicatie met uitgever Playstack. Thunk stelde aanvankelijk 120 voor, maar een latere discussie leidde tot een wijziging in 150, een getal dat als superieur werd beschouwd.

Ten slotte wordt de oorsprong van de ontwikkelaarsnaam "Local Thunk" onthuld als een programmeergrap die voortkomt uit een gesprek met hun partner leren R -programmering. De combinatie van het "lokale" trefwoord van Lua en de grillige variabele naamgevingsvoorkeur van hun partner, "Thunk", leidde tot de memorabele handgreep.

De blogpost van Thunk biedt een schat aan aanvullende informatie over de ontwikkeling van Balatro. IGN, duidelijk onder de indruk, bracht Balatro een 9/10, prees het als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties ... het soort plezier dat het hele weekendplannen dreigt te ontsporen ..."