Lokalny thunk Balatro, który ostatnio podzielił się fascynującą historią rozwoju na swoim osobistym blogu, ujawniając zaskakujący szczegół: uniknęli grania w większości nieuczciwych lub lub ulubieńców Balatro, z jednym wyjątkiem.
Ich blog szczegółowo opisuje świadomą decyzję, począwszy od grudnia 2021 r., Powstrzymywa się od gry nieuczciwych. Thunk wyjaśnia, że nie było to stworzenie doskonałej gry, ale raczej przyjęcie eksperymentalnej natury ich hobby. Celem było popełnienie błędów, odkrywanie koła i unikanie bezpośrednio pożyczania z istniejących wzorów. Chociaż uznanie to mogło przynieść bardziej dopracowaną grę, poświęciłoby to nieodłączną radość niezależnego rozwoju gry.
Jednak ta narzucona przez siebie zasada pękła tylko raz w roku. Gra, która złamała passę? Zabój iglicę. Reakcja thunk? Prosty, zachwycony, „Holy Shit. Teraz to gra”.
Powód tego jednorazowego pobłażania? Thunk rozwiązywał wdrożenie kontrolera i szukał inspiracji od Slay the Sivire Card Game Control. Wynik? Całkowite zanurzenie w grze, co skłoniło do uniknięcia jej wcześniej, aby zapobiec niezamierzonej naśladowania projektowania.
Post-Mortem Thunk oferuje wiele innych spostrzeżeń. Oryginalny folder roboczy gry był niewyobrażalnie zatytułowany „Cardgame”, nazwa, która zaskakująco utrzymywała. Tytuł roboczy „Joker Poker” również określa wczesną ewolucję gry.
Szczegółowe jest kilka złomowanych funkcji, w tym: system, w którym aktualizacje kart były jedyną metodą progresji postaci (podobną do super automatycznych zwierząt); oddzielna waluta dla rerollów; oraz mechanik „Złotego Uszczelnia”, który zwrócił grane karty do ręki po pominięciu wszystkich żaluzji.
Liczba jokerów (150) wynikała z nieporozumień z wydawcą PlayStack. Thunk początkowo zaproponował 120, ale późniejsza dyskusja doprowadziła do zmiany do 150, liczba uznana za lepszą.
Wreszcie, pochodzenie nazwy programisty „Lokalny thunk” ujawnia się jako żart programowy wynikający z rozmowy z ich partnerem uczącym się programowania. Połączenie „lokalnego” słowa kluczowego Lua i kapryśnych preferencji nazewnictwa ich partnera „Thunk” doprowadziło do niezapomnianego uchwytu.
Post blogowy Thunk oferuje wiele dodatkowych informacji na temat rozwoju Balatro. IGN, wyraźnie pod wrażeniem, nagrodził Balatro 9/10, chwaląc go jako „budowniczy talii o nieskończonym satysfakcjonowaniu proporcji… rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniem całych planów weekendowych…”