Ujian Rangkaian Elden Ring Nightreign mendedahkan inspirasi yang tidak dijangka: God of War: Ascension
Ujian rangkaian baru-baru ini untuk Elden Ring Nightreign, spin-off multiplayer yang akan datang, mendedahkan persamaan yang mengejutkan kepada permainan yang kurang disambut: God of War 2013: Ascension. Tidak seperti dunia terbuka permainan induknya, Nightreign mengamalkan format survival yang diperkemas di mana pasukan tiga pemain bertempur musuh dalam mengecut peta, mengingatkan struktur Battle Royale Fortnite.
Walaupun sering diabaikan, mod multiplayer Ascension, "Percubaan Dewa," menawarkan selari yang menarik untuk Nightreign. Kedua -dua ciri permainan PVE koperasi di mana pasukan menghadapi musuh dan bos yang semakin sukar dari tajuk sebelumnya (mis., Hercules dari God of War 3, Raja Tidak Bernama dari Dark Souls 3). Kedua -duanya juga menggabungkan had masa dan mengecut peta, mewujudkan pengalaman yang menggembirakan dan menggembirakan.
Nightreign, seperti percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan, menekankan kelajuan dan kecekapan. Pemain digalakkan untuk bertindak secara naluriah, menggunakan kebolehan pergerakan yang dipertingkatkan (peningkatan kelajuan berjalan, lompatan yang lebih tinggi) untuk mengatasi batasan sumber dan banyak musuh. Ini berbeza dengan tajam dengan pacing yang lebih disengajakan dari permainan cincin Elden utama.
Persamaan meluas ke mekanik permainan. Kedua -dua permainan meningkatkan mobiliti pemain dengan ciri -ciri seperti parkour dan serangan bergulat automatik, menyelaraskan pertempuran dalam menghadapi kemungkinan besar. Permainan yang dikendalikan dengan cepat, ini seperti yang diterangkan oleh Vaatividya, mengutamakan "kelajuan dan kecekapan."