Ang Pagsubok sa Network ng Elden Ring Nightreign ay nagpapakita ng hindi inaasahang inspirasyon: Diyos ng Digmaan: Pag -akyat
Ang kamakailang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign, ang paparating na Multiplayer spin-off, ay nagsiwalat ng mga nakakagulat na pagkakapareho sa isang hindi gaanong bantog na laro: God of War: Ascension. Hindi tulad ng bukas na mundo ng laro ng magulang nito, ang Nightreign ay nagpatibay ng isang naka-streamline na format ng kaligtasan kung saan ang mga three-player team ay nakikipaglaban sa mga kaaway sa pag-urong ng mga mapa, na nakapagpapaalaala sa istraktura ng labanan ng Fortnite.
Habang madalas na hindi napapansin, ang Multiplayer mode ng Ascension, "Trial of the Gods," ay nag -aalok ng isang nakakahimok na kahanay sa Nightreign. Parehong nagtatampok ng kooperatiba ng pve gameplay kung saan ang mga koponan ay nahaharap sa mahirap na mga kaaway at bosses mula sa mga nakaraang pamagat (hal., Hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3, ang walang pangalan na Hari mula sa Dark Souls 3). Parehong isinasama rin ang mga limitasyon ng oras at pag -urong ng mga mapa, na lumilikha ng isang galit na galit, nakakaaliw na karanasan.
Ang Nightreign, tulad ng paglilitis sa Ascension ng mga diyos, ay binibigyang diin ang bilis at kahusayan. Hinihikayat ang mga manlalaro na kumilos nang likas, gumagamit ng pinahusay na mga kakayahan sa paggalaw (nadagdagan ang bilis ng pagtakbo, mas mataas na jumps) upang mapagtagumpayan ang mga limitasyon ng mapagkukunan at maraming mga kaaway. Ang kaibahan nito nang husto sa mas sinasadyang paglalagay ng pangunahing laro ng singsing na Elden.
Ang pagkakapareho ay umaabot sa mga mekanika ng gameplay. Ang parehong mga laro ay nagpapaganda ng kadaliang kumilos ng player na may mga tampok tulad ng mga awtomatikong pag -atake ng parkour at grape, na nag -stream ng labanan sa harap ng labis na mga logro. Ang mabilis na bilis, gameplay na napipilitan ng mapagkukunan, tulad ng inilarawan ni Vaatividya, ay pinauna ang "bilis at kahusayan."