Thử nghiệm mạng của Elden Ring Nightreign cho thấy cảm hứng bất ngờ: Thần chiến tranh: Thăng thiên
Các thử nghiệm mạng gần đây cho Elden Ring Nightreign, phần spin-off nhiều người chơi sắp tới, cho thấy những điểm tương đồng đáng ngạc nhiên với một trò chơi ít nổi tiếng hơn: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên. Không giống như thế giới mở của trò chơi cha mẹ của nó, Nightreign áp dụng định dạng sinh tồn được sắp xếp hợp lý trong đó các đội ba người chiến đấu chiến đấu với kẻ thù trong các bản đồ thu hẹp, gợi nhớ đến cấu trúc chiến đấu của Fortnite.
Mặc dù thường bị bỏ qua, chế độ nhiều người chơi của Ascension, "Trial of the Gods", cung cấp một sự song song hấp dẫn với Nightreign. Cả hai đều có trò chơi PVE hợp tác trong đó các đội phải đối mặt với kẻ thù và ông chủ ngày càng khó khăn từ các tựa game trước đó (ví dụ: Hercules từ God of War 3, Vua không tên từ Dark Souls 3). Cả hai cũng kết hợp giới hạn thời gian và bản đồ thu hẹp, tạo ra một trải nghiệm điên cuồng, phấn khởi.
Nightreign, giống như thử nghiệm của các vị thần, nhấn mạnh tốc độ và hiệu quả. Người chơi được khuyến khích hành động theo bản năng, sử dụng các khả năng chuyển động nâng cao (tăng tốc độ chạy, nhảy cao hơn) để vượt qua các giới hạn tài nguyên và nhiều kẻ thù. Điều này tương phản mạnh mẽ với nhịp độ có chủ ý hơn của trò chơi vòng chính.
Những điểm tương đồng mở rộng đến cơ học chơi trò chơi. Cả hai trò chơi đều tăng cường tính di động của người chơi với các tính năng như các cuộc tấn công parkour và vật lộn tự động, hợp lý hóa chiến đấu khi đối mặt với tỷ lệ cược áp đảo. Trò chơi có nhịp độ nhanh, hạn chế tài nguyên này, như được mô tả bởi Vaatividya, ưu tiên "tốc độ và hiệu quả".