De netwerktest van Elden Ring Nightreign onthult onverwachte inspiratie: God of War: Ascension
De recente netwerktests voor Elden Ring Nightreign, de aankomende spin-off van multiplayer, onthulde verrassende overeenkomsten met een minder gevierde game: 2013's God of War: Ascension. In tegenstelling tot de Open World van zijn ouderspel, neemt Nightreign een gestroomlijnd overlevingsformaat aan waarbij teams met drie spelers tegenkomen in krimpende kaarten, die doet denken aan Fortnite's Battle Royale-structuur.
Hoewel het vaak over het hoofd wordt gezien, biedt de multiplayer -modus van Ascension, "Trial of the Goden", een dwingende parallel aan zich. Beide zijn voorzien van coöperatieve PVE -gameplay waarbij teams worden geconfronteerd met steeds moeilijkere vijanden en bazen van eerdere titels (bijvoorbeeld Hercules van God of War 3, de naamloze koning van Dark Souls 3). Beide bevatten ook tijdslimieten en krimpende kaarten, waardoor een hectische, opwindende ervaring ontstaat.
Nightreign, zoals Ascension's proces van de goden, benadrukt snelheid en efficiëntie. Spelers worden aangemoedigd om instinctief te handelen, met behulp van verbeterde bewegingsmogelijkheden (verhoogde runsnelheid, hogere sprongen) om resourcebeperkingen en talloze vijanden te overwinnen. Dit contrasteert scherp met de meer opzettelijke tempo van het belangrijkste Elden -ringspel.
De overeenkomsten strekken zich uit tot gameplay -mechanica. Beide games verbeteren de mobiliteit van de spelers met functies zoals geautomatiseerde parkour- en grijpaanvallen, waardoor gevechten worden gestroomlijnd in het licht van overweldigende kansen. Deze snelle, beperkte gameplay, zoals beschreven door Vaatividya, geeft prioriteit aan "snelheid en efficiëntie".