एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नेटवर्क परीक्षण से अप्रत्याशित प्रेरणा का पता चलता है: युद्ध के भगवान: उदगम
आगामी मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ, एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए हालिया नेटवर्क परीक्षण, एक कम प्रसिद्ध खेल: 2013 के गॉड ऑफ वॉर: एस्केंशन के लिए आश्चर्यजनक समानता का खुलासा किया। अपने माता-पिता के खेल की खुली दुनिया के विपरीत, Nightrign एक सुव्यवस्थित उत्तरजीविता प्रारूप को अपनाता है, जहां तीन-खिलाड़ी टीमों ने सिकुड़ते हुए नक्शे में दुश्मनों की लड़ाई की, जो Fortnite की लड़ाई रोयाले संरचना की याद दिलाता है।
जबकि अक्सर अनदेखी की जाती है, एस्केंशन के मल्टीप्लेयर मोड, "ट्रायल ऑफ द गॉड्स," नाइट्रिग्न के समानांतर एक सम्मोहक प्रदान करता है। दोनों में सहकारी PVE गेमप्ले की सुविधा है, जहां टीमों का सामना पिछले खिताबों से तेजी से कठिन दुश्मनों और मालिकों का सामना करना पड़ता है (जैसे, युद्ध 3 के भगवान से हरक्यूलिस, डार्क सोल्स 3 से नामलेस राजा)। दोनों में समय सीमा और सिकुड़ने वाले नक्शे भी शामिल हैं, जो एक उन्मत्त, शानदार अनुभव बनाते हैं।
Nightreign, जैसे कि देवताओं के Ascension का परीक्षण, गति और दक्षता पर जोर देता है। खिलाड़ियों को सहज रूप से कार्य करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, संसाधन सीमाओं और कई दुश्मनों को दूर करने के लिए बढ़ी हुई आंदोलन क्षमताओं (बढ़ी हुई गति, उच्च कूद) का उपयोग किया जाता है। यह मुख्य एल्डन रिंग गेम के अधिक जानबूझकर पेसिंग के साथ तेजी से विपरीत है।
समानताएं गेमप्ले यांत्रिकी तक फैली हुई हैं। दोनों खेल स्वचालित पार्कौर और ग्रेपल हमलों जैसी सुविधाओं के साथ खिलाड़ी की गतिशीलता को बढ़ाते हैं, भारी बाधाओं के सामने मुकाबला करते हैं। यह तेज-तर्रार, संसाधन-विवश गेमप्ले, जैसा कि वैटिवाइड्या द्वारा वर्णित है, "गति और दक्षता" को प्राथमिकता देता है।