Elden Ring Nightreign'ın Ağ Testi Beklenmedik İlham: God of War: Yükseliş
Yaklaşan çok oyunculu spin-off olan Elden Ring Nightreign için son ağ testleri, daha az ünlü bir oyuna şaşırtıcı benzerlikler ortaya çıkardı: 2013'ün God of War: Ascension. Ebeveyn oyununun açık dünyasından farklı olarak, Nightreign, üç oyunculu takımların Fortnite'ın Battle Royale yapısını anımsatan daralma haritalarında düşmanlarla savaştığı aerodinamik bir hayatta kalma formatı benimser.
Genellikle gözden kaçarken, Ascension'ın çok oyunculu modu "Tanrıların Denemesi", Nightreign'a paralel bir paralel sunuyor. Her ikisi de, takımların önceki başlıklardan giderek daha zor düşmanlarla ve patronlarla karşılaştığı kooperatif PVE oyununa (örneğin, God of War 3'ten Herkül, Dark Souls 3'ten isimsiz kral). Her ikisi de zaman sınırlarını ve daralan haritaları içerir, bu da çılgınca, heyecan verici bir deneyim yaratır.
Nightreign, Ascension'ın tanrılar yargılanması gibi, hız ve verimliliği vurgular. Oyuncular, kaynak sınırlamalarının ve çok sayıda düşmanın üstesinden gelmek için gelişmiş hareket yetenekleri (artan çalışma hızı, daha yüksek atlamalar) kullanarak içgüdüsel hareket etmeye teşvik edilir. Bu, ana Elden Ring oyununun daha kasıtlı pacing ile keskin bir tezat oluşturuyor.
Benzerlikler oyun mekaniğine kadar uzanır. Her iki oyun da, otomatik parkur ve boğuşma saldırıları gibi özelliklerle oyuncu hareketliliğini geliştirerek, ezici oranlar karşısında savaşı düzene sokar. Vaatividya tarafından tarif edildiği gibi bu hızlı tempolu, kaynak kısıtlı oyun "hız ve verimlilik" e öncelik verir.