Il test di rete di Elden Ring Nightreign rivela ispirazione inaspettata: God of War: Ascension
I recenti test di rete per Elden Ring Nightreign, l'imminente spin-off multiplayer, hanno rivelato sorprendenti somiglianze con un gioco meno celebre: God of War del 2013: Ascensione. A differenza del mondo aperto del suo gioco per genitori, Nightreign adotta un formato di sopravvivenza aerodinamico in cui le squadre a tre giocatori combattono i nemici in mappe in calo, che ricordano la struttura di Battle Royale di Fortnite.
Mentre spesso trascurati, la modalità multiplayer di Ascensione, "Trial of the Gods", offre un avvincente parallelo a Nightreign. Entrambi presentano gameplay cooperativo PVE in cui le squadre affrontano nemici e boss sempre più difficili dei titoli precedenti (ad esempio, Ercole di God of War 3, il re senza nome di Dark Souls 3). Entrambi incorporano anche i limiti di tempo e si riducono le mappe, creando un'esperienza frenetica ed esaltante.
Nightreign, come la prova sugli dei di Ascensione, sottolinea velocità e efficienza. I giocatori sono incoraggiati ad agire istintivamente, utilizzando capacità di movimento migliorate (aumento della velocità di corsa, salti più alti) per superare le limitazioni delle risorse e numerosi nemici. Ciò contrasta bruscamente con il ritmo più deliberato del gioco principale di Elden Ring.
Le somiglianze si estendono ai meccanici di gioco. Entrambi i giochi migliorano la mobilità dei giocatori con funzionalità come parkour automatizzati e attacchi di presa, razionalizzando il combattimento di fronte a probabilità schiaccianti. Questo gameplay frenetico e limitato alle risorse, come descritto da Vaatividya, dà la priorità a "velocità ed efficienza".