การทดสอบเครือข่ายของ Elden Ring Nightreign เผยให้เห็นแรงบันดาลใจที่ไม่คาดคิด: God of War: Ascension
การทดสอบเครือข่ายล่าสุดสำหรับ Elden Ring Nightreign ซึ่งเป็นผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงเปิดเผยความคล้ายคลึงกันที่น่าประหลาดใจกับเกมที่โด่งดังน้อยกว่า: God of War: Ascension 2013 ซึ่งแตกต่างจากโลกเปิดของเกมแม่ Nightreign ใช้รูปแบบการอยู่รอดที่มีความคล่องตัวซึ่งทีมผู้เล่นสามคนต่อสู้กับศัตรูในแผนที่หดตัวชวนให้นึกถึงโครงสร้างการต่อสู้ของ Fortnite
ในขณะที่มักถูกมองข้ามโหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension "Trial of the Gods" นำเสนอคู่ขนานที่น่าสนใจกับ Nightreign ทั้งสองคุณสมบัติการเล่นเกมแบบร่วมมือที่ทีมเผชิญหน้ากับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นจากชื่อก่อนหน้านี้ (เช่นเฮอร์คิวลิสจาก God of War 3 ราชานิรนามจาก Dark Souls 3) ทั้งสองยังรวมถึงการ จำกัด เวลาและแผนที่หดตัวสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้น
NIGHTREIGN เช่นเดียวกับการทดลองของเทพเจ้าแห่งสวรรค์เน้นความเร็วและประสิทธิภาพ ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้ดำเนินการโดยสัญชาตญาณโดยใช้ความสามารถในการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้น (ความเร็วในการวิ่งเพิ่มขึ้นการกระโดดที่สูงขึ้น) เพื่อเอาชนะข้อ จำกัด ด้านทรัพยากรและศัตรูจำนวนมาก สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการเว้นจังหวะที่รอบคอบมากขึ้นของเกม Main Elden Ring
ความคล้ายคลึงกันขยายไปถึงกลไกการเล่นเกม เกมทั้งสองช่วยเพิ่มความคล่องตัวให้กับผู้เล่นด้วยคุณสมบัติเช่นการโจมตีแบบอัตโนมัติและการโจมตีด้วยการต่อสู้ การเล่นเกมที่มีทรัพยากรที่ จำกัด อย่างรวดเร็วตามที่ Vaatividya อธิบายไว้จัดลำดับความสำคัญ "ความเร็วและประสิทธิภาพ"