Capcom mengoptimumkan Monster Hunter Wilds untuk prestasi yang lebih baik dan mengurangkan keperluan GPU sebelum dilancarkan. Ini mengikuti maklum balas daripada ujian beta terbuka pertama, yang mendedahkan isu prestasi pada PC.
Menurunkan penghalang GPU
Akaun Twitter Jerman Capcom (X) mengumumkan penambahbaikan prestasi, terutamanya memberi tumpuan kepada menurunkan keperluan GPU untuk versi PC. Video yang mempamerkan permainan yang lebih lancar pada mod yang dikemas kini "Prioritize Framerate" PS5 pada pengoptimuman yang sama untuk PC. Pada masa ini, keperluan GPU minimum adalah NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Kejayaan dalam menurunkan keperluan ini akan meluaskan akses permainan. Alat penanda aras percuma juga dirancang untuk membantu pemain menilai keserasian sistem.
Menangani kebimbangan beta
Beta terbuka awal (Oktober-November 2024) menghadapi kritikan untuk isu-isu prestasi, termasuk model rendah poli dan penurunan kadar bingkai, walaupun pada PC mewah. Walaupun sesetengah pemain mendapati penyelesaian, ini sering dikompromi dengan kualiti visual. Capcom mengakui masalah ini, menyatakan bahawa penambahbaikan sedang dijalankan dan isu selepas itu akan diselesaikan dalam pembebasan akhir.
Buka ujian beta 2
Ujian beta terbuka kedua dijadualkan pada 7-10 dan 14-17 Februari, 2025, untuk PS5, Xbox Series X | S, dan Steam, yang menampilkan raksasa baru (Gypceros dan makhluk yang tidak diumumkan). Sama ada penambahbaikan prestasi baru -baru ini akan dimasukkan ke dalam beta ini masih boleh dilihat.
Usaha pengoptimuman yang berterusan menunjukkan bahawa Monster Hunter Wilds akan dilancarkan dalam keadaan yang lebih baik berbanding dengan beta pertama. Pengurangan yang dirancang dalam keperluan GPU sangat menggalakkan pemain dengan perkakasan yang kurang kuat.