Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds สำหรับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและลดความต้องการ GPU ก่อนเปิดตัว สิ่งนี้จะตามมาด้วยการตอบรับจากการทดสอบเบต้าเปิดแรกซึ่งเปิดเผยปัญหาประสิทธิภาพบนพีซี
ลดอุปสรรค GPU
บัญชี Twitter (X) ของ Capcom ของ Capcom ประกาศการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่การลดความต้องการ GPU สำหรับเวอร์ชัน PC วิดีโอที่แสดงการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นบนโหมด "จัดลำดับความสำคัญของ Framerate" ที่อัปเดตของ PS5 ในการเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันสำหรับพีซี ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำคือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ความสำเร็จในการลดความต้องการเหล่านี้จะช่วยให้การเข้าถึงของเกมขยายตัว นอกจากนี้ยังมีการวางแผนเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ
จัดการกับข้อกังวลเบต้า
เบต้าเปิดเริ่มต้น (ตุลาคม-พฤศจิกายน 2567) ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์สำหรับปัญหาด้านประสิทธิภาพรวมถึงโมเดลโพลีต่ำและอัตราการลดลงของเฟรมแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่ผู้เล่นบางคนพบวิธีแก้ปัญหาสิ่งเหล่านี้มักจะลดคุณภาพการมองเห็น Capcom ยอมรับปัญหาเหล่านี้โดยระบุว่าการปรับปรุงกำลังดำเนินการอยู่และปัญหา Afterimage จะได้รับการแก้ไขในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
เปิดการทดสอบเบต้า 2
การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองมีกำหนดสำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025 สำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ Steam ซึ่งมีสัตว์ประหลาดใหม่ (Gypceros และสิ่งมีชีวิตที่ไม่แจ้งล่วงหน้า) การปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในเบต้านี้หรือไม่
ความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องชี้ให้เห็นว่า Monster Hunter Wilds จะเปิดตัวในสถานะที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับเบต้าแรก การลดความต้องการของ GPU ที่วางแผนไว้เป็นสิ่งที่สนับสนุนให้ผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า