Capcom sta ottimizzando Monster Hunter Wilds per migliorare le prestazioni e una riduzione dei requisiti GPU prima del lancio. Ciò segue il feedback del primo beta test aperto, che ha rivelato problemi di prestazioni su PC.
Abbassare la barriera GPU
L'account Twitter (X) di Capcom ha annunciato miglioramenti delle prestazioni, in particolare concentrandosi sulla riduzione dei requisiti GPU per la versione per PC. Un video che mostra il gameplay più fluido sul modo di "Framerate prioritario" aggiornato di PS5 a ottimizzazioni simili per il PC. Attualmente, i requisiti minimi GPU sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Il successo nel ridurre questi requisiti amplierebbe l'accessibilità del gioco. È inoltre pianificato uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del sistema.
Affrontare le preoccupazioni beta
La beta aperta iniziale (ottobre-novembre 2024) ha dovuto affrontare critiche per problemi di prestazione, inclusi modelli a basso poly e cadute di frame rate, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni giocatori hanno trovato soluzioni alternative, queste spesso compromesse di qualità visiva. Capcom ha riconosciuto questi problemi, affermando che erano in corso miglioramenti e che un problema di image sarebbe stato risolto nella versione finale.
Open Beta Test 2
Un secondo test beta aperto è previsto per il 7-10 febbraio e il 14-17, 2025, per PS5, Xbox Series X | S e Steam, con nuovi mostri (Gypceros e una creatura senza preavviso). Resta da vedere se i recenti miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi in questa beta.
Gli sforzi di ottimizzazione in corso suggeriscono che Monster Hunter Wilds verrà lanciato in uno stato significativamente migliorato rispetto alla prima beta. La riduzione pianificata dei requisiti GPU è particolarmente incoraggiante per i giocatori con hardware meno potente.