Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds w celu poprawy wydajności i zmniejszenia wymagań GPU przed uruchomieniem. Jest to następujące informacje zwrotne z pierwszego otwartego testu beta, który ujawnił problemy z wydajnością na PC.
Obniżenie bariery GPU
Niemieckie konto Capcom Twitter (X) ogłosiło ulepszenia wydajności, szczególnie koncentrując się na obniżeniu wymagań GPU dla wersji PC. Film prezentujący gładszą rozgrywkę w zaktualizowanym trybie PS5 „Priorytetive Framerate” wskazówki dotyczące podobnych optymalizacji na PC. Obecnie minimalne wymagania GPU to NVIDIA Geforce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Sukces w obniżeniu tych wymagań poszerzyłby dostępność gry. Planowane jest również bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom ocenić kompatybilność systemu.
Zwracanie się do obaw beta
Początkowa otwarta wersja beta (październik-listopada 2024 r.) Nawiązała krytykę problemów związanych z wydajnością, w tym modele o niskiej postu i spadki liczby klatek na sekundę, nawet na wysokiej klasy komputerach. Podczas gdy niektórzy gracze znaleźli obejścia, często naruszały one jakość wizualną. Capcom potwierdził te problemy, stwierdzając, że ulepszenia trwały i że problem po związaniu z udziałem zostanie rozwiązany w ostatecznej wersji.
Otwórz test beta 2
Drugi otwarty test beta został zaplanowany na 7-10 i 14-17 lutego 2025 r. Na PS5, Xbox Series X | S i Steam, zawierające nowe potwory (Gypceros i niezapowiedziane stworzenie). To, czy ostatnie ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w niniejszej wersji beta.
Trwające wysiłki optymalizacyjne sugerują, że Monster Hunter Wilds rozpocznie się w znacznie lepszym stanie w porównaniu z pierwszą wersją beta. Planowana redukcja wymagań GPU jest szczególnie zachęcająca dla graczy o mniej wydajnym sprzęcie.