Capcom, lansmandan önce gelişmiş performans ve GPU gereksinimlerini azaltmak için Monster Hunter Wilds 'ı optimize ediyor. Bu, PC'de performans sorunları ortaya çıkaran ilk açık beta testinden gelen geri bildirimleri izler.
GPU bariyerini düşürmek
Capcom'un Alman Twitter (X) hesabı, özellikle PC sürümü için GPU gereksinimlerini düşürmeye odaklanan performans iyileştirmelerini duyurdu. PS5'in güncellenmiş "Framerace Priorize" modunda daha pürüzsüz bir oyun sergileyen bir video, PC için benzer optimizasyonlara işaret ediyor. Şu anda, minimum GPU gereksinimleri bir NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir. Bu gereksinimleri düşürmedeki başarı, oyunun erişilebilirliğini genişletecektir. Oyuncuların sistem uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı da planlanmaktadır.
Beta endişelerini ele almak
İlk açık beta (Ekim-Kasım 2024), üst düzey PC'lerde bile düşük poli modeller ve kare hızı düşüşleri de dahil olmak üzere performans sorunları için eleştirilerle karşılaştı. Bazı oyuncular geçici çözümler bulurken, bunlar genellikle görsel kaliteyi tehlikeye attı. Capcom bu sorunları kabul ederek iyileştirmelerin devam ettiğini ve nihai sürümde bir sonrası sorunun çözüleceğini belirtti.
Beta Testini Aç 2
7-10 Şubat ve 14-17, 2025 için PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam için yeni canavarlar (Gypceros ve habersiz bir yaratık) içeren ikinci bir açık beta testi planlanmaktadır. Son performans iyileştirmelerinin bu betaya dahil edilip edilmeyeceği görülüyor.
Devam eden optimizasyon çabaları, Monster Hunter Wilds 'ın ilk betaya kıyasla önemli ölçüde iyileştirilmiş bir durumda başlayacağını gösteriyor. GPU gereksinimlerinde planlanan azalma, daha az güçlü donanıma sahip oyuncular için özellikle cesaret vericidir.