Rumah >  Berita >  STALKER 2: Sains Side Panduan Pencarian

STALKER 2: Sains Side Panduan Pencarian

Authore: CamilaKemas kini:Jan 20,2025

Dalam Stalker 2: Heart of Chornobyl, selepas misi "Visions of Truth", Dr. Shcherba meminta bantuan Skif dalam pencarian sampingan bertajuk "Atas Nama Sains." Pencarian ini melibatkan mendapatkan semula kolar elektronik daripada pelbagai mutan.

Mengumpul Kolar:

Pencarian panjang ini bermula dengan mencari lima kolar elektronik yang bertaburan di seluruh peta permainan. Lokasi telah ditetapkan, tetapi jika anda telah mengumpulkan beberapa semasa meneroka, lebih sedikit lokasi mungkin ditandakan.

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Collar Locations

Setelah semua kolar dipulihkan, kembali ke Shcherba di Gudang Berbumbung di Loji Kimia. Jika pencarian menjadi pepijat disebabkan kolar yang dikumpul sebelum ini, gunakan arahan konsol "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" untuk meneruskan.

Peranti Jamming:

Shcherba menemui isyarat yang menyekat kolar. Dia menugaskan Skif mencari dan melumpuhkan sumber - peranti yang terletak di Storage on the Hill, barat Gudang Berbumbung. Skif akan menghadapi pelbagai musuh (poltergeists, askar zombi, tikus) sebelum mencapainya.

Di sini, pemain menghadapi pilihan penting:

  • Hancurkan/Lumpuhkan Jammer (Disyorkan): Ini meneruskan pencarian, memberi ganjaran kepada pemain dengan kupon dan membawa kepada pertemuan dan pilihan selanjutnya.
  • Tentukan Semula Jammer: Ini menamatkan pencarian dengan kupon daripada Dvupalov sebagai ganjaran.

Jamming Device

Konfrontasi Akhir:

Melumpuhkan pengacau membawa kepada panggilan lain daripada Shcherba. Dia menghantar kupon Skif dan menjanjikan hubungan lanjut. Objektif berubah kepada "Tunggu ganjaran anda daripada Shcherba." (Gunakan arahan konsol "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" jika dia tidak menghubungi).

Selepas pulang, Skif menerima Vodka Ajaib daripada Dvupalov. Di tingkat bawah gudang, Shcherba menanti, diapit oleh Bloodsuckers. Perangkap ditimbulkan, mendedahkan Skif kepada sinaran PSI, tetapi Vodka menafikan kesannya.

Larian berlaku, yang memuncak dalam konfrontasi dengan Shcherba. Pemain boleh memilih untuk membunuhnya atau melepaskannya. Kedua-dua pilihan menghasilkan ganjaran yang sama (Senapang Gauss dan trofi "On a Leash"), tetapi membiarkan dia pergi memupuk hubungan yang lebih baik.