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स्टॉकर 2: विज्ञान Side क्वेस्ट गाइड

Authore: Camilaअद्यतन:Jan 20,2025

स्टॉकर 2: हार्ट ऑफ़ चोर्नोबिल में, "विज़न ऑफ़ ट्रुथ" मिशन के बाद, डॉ. शचेरबा "इन द नेम ऑफ़ साइंस" नामक एक अतिरिक्त खोज में स्किफ़ की सहायता का अनुरोध करते हैं। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर पुनर्प्राप्त करना शामिल है।

कॉलर एकत्रित करना:

यह लंबी खोज गेम के मानचित्र पर बिखरे हुए पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाने के साथ शुरू होती है। स्थान पूर्व निर्धारित हैं, लेकिन यदि आपने खोज करते समय पहले से ही कुछ स्थान एकत्र कर लिए हैं, तो कम स्थान चिह्नित किए जा सकते हैं।

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Collar Locations

एक बार जब सभी कॉलर ठीक हो जाएं, तो केमिकल प्लांट में छत वाले गोदाम में शचेरबा लौट आएं। यदि पहले से एकत्र किए गए कॉलर के कारण खोज खराब हो जाती है, तो आगे बढ़ने के लिए कंसोल कमांड "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Fiish_Pin_0" का उपयोग करें।

जैमिंग डिवाइस:

शचेरबा को पता चलता है कि कॉलर जाम हो रहा है। वह स्किफ़ को स्रोत को खोजने और अक्षम करने का काम सौंपता है - छत वाले गोदाम के पश्चिम में हिल पर स्टोरेज में स्थित एक उपकरण। स्किफ़ को पहुंचने से पहले विभिन्न दुश्मनों (पोल्टरजिस्ट, ज़ोम्बीफाइड सैनिक, कृंतक) का सामना करना पड़ेगा।

यहां, खिलाड़ियों को एक महत्वपूर्ण विकल्प का सामना करना पड़ता है:

  • जैमर को नष्ट/अक्षम करें (अनुशंसित): यह खोज जारी रखता है, खिलाड़ियों को कूपन से पुरस्कृत करता है और आगे की मुठभेड़ और विकल्प की ओर ले जाता है।
  • जैमर को पुन: कैलिब्रेट करें: यह पुरस्कार के रूप में ड्वुपालोव के कूपन के साथ खोज को समाप्त करता है।

Jamming Device

अंतिम टकराव:

जैमर को अक्षम करने से शचेरबा से एक और कॉल आती है। वह स्किफ़ कूपन भेजता है और आगे संपर्क का वादा करता है। उद्देश्य "शचेरबा से अपने इनाम की प्रतीक्षा करें" में बदल जाता है। (यदि वह कॉल नहीं करता है तो कंसोल कमांड "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" का उपयोग करें)।

लौटने पर, स्किफ़ को ड्वुपालोव से मैजिक वोदका प्राप्त होता है। गोदाम के निचले स्तर पर, शचेरबा ब्लडसुकर्स से घिरा हुआ इंतजार कर रहा है। स्किफ़ को पीएसआई-विकिरण के संपर्क में लाने के लिए एक जाल बिछाया जाता है, लेकिन वोदका प्रभावों को नकार देता है।

पलायन शुरू होता है, जिसकी परिणति शचेरबा के साथ टकराव में होती है। खिलाड़ी उसे मारना या जाने देना चुन सकते हैं। दोनों विकल्पों में समान पुरस्कार मिलते हैं (एक गॉस गन और "ऑन अ लीश" ट्रॉफी), लेकिन उसे जाने देने से रिश्ते बेहतर होते हैं।

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