In Stalker 2: Heart of Chornobyl vraagt Dr. Shcherba, na de missie "Visions of Truth", de hulp van Skif in een side-quest getiteld "In the Name of Science." Deze zoektocht omvat het ophalen van elektronische halsbanden van verschillende mutanten.
De halsbanden verzamelen:
Deze langdurige zoektocht begint met het vinden van vijf elektronische halsbanden verspreid over de kaart van het spel. De locaties zijn vooraf bepaald, maar als je er tijdens het verkennen al een aantal hebt verzameld, zijn er mogelijk minder locaties gemarkeerd.
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Zodra alle halsbanden zijn teruggevonden, keer je terug naar Shcherba in het overdekte magazijn in de chemische fabriek. Als de zoektocht wordt afgeluisterd vanwege eerder verzamelde halsbanden, gebruik dan de consoleopdracht "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" om door te gaan.
Het stoorapparaat:
Shcherba ontdekt dat een signaal de halsbanden blokkeert. Hij geeft Skif de opdracht de bron te vinden en uit te schakelen: een apparaat dat zich in de Storage on the Hill bevindt, ten westen van het overdekte pakhuis. Skif zal het opnemen tegen verschillende vijanden (klopgeesten, zombified soldaten, knaagdieren) voordat hij het bereikt.
Hier staan spelers voor een cruciale keuze:
- De stoorzender vernietigen/uitschakelen (aanbevolen): Hiermee wordt de zoektocht voortgezet, waarbij spelers worden beloond met kortingsbonnen en dit leidt tot een verdere ontmoeting en keuze.
- Herkalibreer de stoorzender: Dit beëindigt de zoektocht met kortingsbonnen van Dvupalov als beloning.
De laatste confrontatie:
Het uitschakelen van de stoorzender leidt tot een nieuw telefoontje van Shcherba. Hij stuurt Skif-bonnen en belooft verder contact. Het doel verandert in "Wacht op je beloning van Shcherba." (Gebruik het consolecommando "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" als hij niet belt).
Bij terugkomst ontvangt Skif Magic Vodka van Dvupalov. Op het lagere niveau van het pakhuis wacht Shcherba, geflankeerd door Bloedzuigers. Er wordt een valstrik geactiveerd, waardoor Skif wordt blootgesteld aan PSI-straling, maar de wodka maakt de effecten teniet.
Er volgt een ontsnapping, culminerend in een confrontatie met Shcherba. Spelers kunnen ervoor kiezen om hem te doden of hem te laten gaan. Beide keuzes leveren dezelfde beloningen op (een Gauss Gun en de 'On a Leash'-trofee), maar hem laten gaan bevordert betere relaties.