বাড়ি >  খবর >  STALKER 2: বিজ্ঞান Side কোয়েস্ট গাইড

STALKER 2: বিজ্ঞান Side কোয়েস্ট গাইড

Authore: Camilaআপডেট:Jan 20,2025

স্টলকার 2: হার্ট অফ চোরনোবিল-এ, "ভিশন অফ ট্রুথ" মিশনের পরে, ডঃ শেরবা "বিজ্ঞানের নামে" শিরোনামে একটি পার্শ্ব অনুসন্ধানে স্কিফের সহায়তার জন্য অনুরোধ করেছেন। এই অনুসন্ধানে বিভিন্ন মিউট্যান্টদের থেকে ইলেকট্রনিক কলার পুনরুদ্ধার করা জড়িত৷

কলার সংগ্রহ করা:

এই দীর্ঘ অনুসন্ধানটি গেমের মানচিত্রে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা পাঁচটি ইলেকট্রনিক কলার সনাক্ত করার মাধ্যমে শুরু হয়। অবস্থানগুলি পূর্বনির্ধারিত, তবে আপনি যদি ইতিমধ্যেই অন্বেষণ করার সময় কিছু সংগ্রহ করে থাকেন তবে কম অবস্থানগুলি চিহ্নিত করা যেতে পারে৷

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Collar Locations

সকল কলার পুনরুদ্ধার হয়ে গেলে, কেমিক্যাল প্ল্যান্টের ছাদযুক্ত গুদামে Shcherba-এ ফিরে যান। পূর্বে সংগৃহীত কলারগুলির কারণে যদি অনুসন্ধানটি বাগ হয়ে যায়, তবে এগিয়ে যেতে কনসোল কমান্ড "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" ব্যবহার করুন৷

জ্যামিং ডিভাইস:

শেচেরবা কলার জ্যাম করার একটি সংকেত আবিষ্কার করে। তিনি স্কিফকে উৎস খুঁজে বের করা এবং নিষ্ক্রিয় করার কাজ দেন - একটি ডিভাইস যা পাহাড়ের উপর স্টোরেজ, ছাদযুক্ত গুদামের পশ্চিমে অবস্থিত। স্কিফ পৌঁছানোর আগে বিভিন্ন শত্রুদের (পোল্টারজিস্ট, জম্বিফাইড সৈন্য, ইঁদুর) মুখোমুখি হবে।

এখানে, খেলোয়াড়দের একটি গুরুত্বপূর্ণ পছন্দের মুখোমুখি হতে হবে:

  • জ্যামার ধ্বংস/অক্ষম করুন (প্রস্তাবিত): এটি অন্বেষণ অব্যাহত রাখে, খেলোয়াড়দের কুপন দিয়ে পুরস্কৃত করে এবং আরও একটি এনকাউন্টার এবং পছন্দের দিকে নিয়ে যায়।
  • জ্যামার পুনরায় ক্যালিব্রেট করুন: এটি পুরষ্কার হিসাবে দ্বুপালভের কাছ থেকে কুপন দিয়ে অনুসন্ধান শেষ করে।

Jamming Device

চূড়ান্ত দ্বন্দ্ব:

জ্যামার অক্ষম করলে Shcherba থেকে আরেকটি কল আসে। তিনি স্কিফ কুপন পাঠান এবং আরও যোগাযোগের প্রতিশ্রুতি দেন। উদ্দেশ্য পরিবর্তিত হয় "Scherba থেকে আপনার পুরস্কারের জন্য অপেক্ষা করুন।" (যদি সে কল না করে তবে "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" কনসোল কমান্ডটি ব্যবহার করুন)।

ফিরে আসার পর, Skif Dvupalov থেকে ম্যাজিক ভদকা পায়। গুদামের নীচের স্তরে, শেরবা অপেক্ষা করছে, ব্লাডসাকারদের পাশে। একটি ফাঁদ তৈরি হয়েছে, যা স্কিফকে PSI-বিকিরণে উন্মুক্ত করে, কিন্তু ভদকা প্রভাবগুলিকে অস্বীকার করে৷

পলায়ন ঘটে, যার পরিণাম শেচেরবার সাথে সংঘর্ষে। খেলোয়াড়রা তাকে হত্যা করতে বা ছেড়ে দিতে পারে। উভয় পছন্দ একই পুরষ্কার দেয় (একটি গাউস গান এবং "অন এ লিশ" ট্রফি), কিন্তু তাকে যেতে দেওয়া আরও ভাল সম্পর্ক গড়ে তোলে।

সর্বশেষ খবর