Stalker 2: Heart of Chornobyl တွင် "အမှန်တရား၏အမြင်များ" မစ်ရှင်အပြီးတွင်၊ ဒေါက်တာ Shcherba သည် "သိပ္ပံအမည်ဖြင့်" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုတစ်ခုတွင် Skif ၏အကူအညီကို တောင်းဆိုထားသည်။ ဤရှာဖွေမှုတွင် အမျိုးမျိုးသော mutants များမှ အီလက်ထရွန်းနစ်ကော်လာများကို ပြန်လည်ရယူခြင်း ပါဝင်သည်။
ကော်လာများ စုဆောင်းခြင်း-
ဤရှည်လျားသောရှာဖွေမှုသည် ဂိမ်း၏မြေပုံတစ်လျှောက်တွင် ပြန့်ကျဲနေသော အီလက်ထရွန်းနစ်ကော်လာငါးခုကို ရှာဖွေခြင်းဖြင့် စတင်သည်။ တည်နေရာများကို ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော်လည်း ရှာဖွေနေစဉ်အတွင်း အချို့ကို စုဆောင်းပြီးပါက၊ နေရာအနည်းငယ်သာ အမှတ်အသားပြုနိုင်ပါသည်။
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
ကော်လာများအားလုံး ပြန်လည်ရရှိပြီးသည်နှင့်၊ ဓာတုစက်ရုံရှိ Roofed Warehouse ရှိ Shcherba သို့ ပြန်သွားပါ။ ယခင်က စုဆောင်းထားသော ကော်လာများ ကြောင့် ရှာဖွေမှု ချွတ်ယွင်းသွားပါက၊ ရှေ့ဆက်ရန် ကွန်ဆိုးလ်အမိန့် "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" ကို ဆက်လက်ဆောင်ရွက်ရန်။
Jamming စက်-
Shcherba သည် ကော်လာများကို ပိတ်ဆို့နေသော အချက်ပြမှုကို တွေ့ရှိသည်။ Roofed Warehouse အနောက်ဘက် တောင်ကုန်းပေါ်ရှိ Storage တွင်ရှိသော အရင်းအမြစ်ကို ရှာဖွေပြီး ပိတ်ခြင်းဖြင့် Skif ကို လုပ်ဆောင်သည်။ Skif သည် ရန်သူများ (poltergeists၊ ဖုတ်ကောင်စစ်သားများ၊ ကြွက်များ) အမျိုးမျိုးသော ရန်သူများနှင့် ရင်ဆိုင်ရလိမ့်မည်။
ဤတွင်၊ ကစားသမားများသည် အရေးကြီးသော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုနှင့် ရင်ဆိုင်ရသည်-
- Jammer ကို ဖျက်/ပိတ်ပါ (အကြံပြုထားသည်)- ၎င်းသည် ပဟေဋ္ဌိကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပြီး ကစားသမားများအား ကူပွန်များဖြင့် ဆုချကာ နောက်ထပ်တွေ့ဆုံမှုနှင့် ရွေးချယ်မှုများဆီသို့ ဦးတည်စေသည်။
- Jammer ကို ပြန်လည်ချိန်ညှိပါ- ၎င်းသည် ဆုအဖြစ် Dvupalov မှကူပွန်ဖြင့် ရှာဖွေမှုကို အဆုံးသတ်ပါသည်။
နောက်ဆုံး ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှု-
jammer ကိုပိတ်ထားခြင်းက Shcherba မှ နောက်ထပ်ခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုဆီသို့ ဦးတည်စေသည်။ သူက Skif ကူပွန်များ ပေးပို့ပြီး နောက်ထပ် ဆက်သွယ်ရန် ကတိပြုပါသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ "Shcherba ထံမှ သင်၏ဆုလာဘ်ကို စောင့်ပါ" ဟု ပြောင်းလဲထားသည်။ (သူမခေါ်ဆိုပါက console command "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" ကိုသုံးပါ။
ပြန်လာသောအခါ၊ Skif သည် Dvupalov ထံမှ Magic Vodka ကို လက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ဂိုဒေါင်၏အောက်ခြေအဆင့်တွင်၊ Shcherba သည် Bloodsuckers များဘေးတွင် စောင့်ဆိုင်းနေသည်။ ထောင်ချောက်တစ်ခု မှိုလိုပေါက်နေပြီး Skif သည် PSI-radiation ကို ထုတ်ပေးသော်လည်း Vodka သည် အာနိသင်ကို ငြင်းဆန်သည်။
ထွက်ပြေးခြင်းသည် Shcherba နှင့် ထိပ်တိုက်တွေ့ခြင်းတွင် အဆုံးအဖြတ်ဖြစ်လာသည်။ ကစားသမားများသည် သူ့ကိုသတ်ရန် သို့မဟုတ် သူ့ကိုလွှတ်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ရွေးချယ်မှုနှစ်ခုစလုံးသည် တူညီသောဆုများ (Gauss Gun နှင့် "On a Leash" ဆုဖလား) ကို ပေးသော်လည်း သူ့ကိုသွားခွင့်ပြုခြင်းက ပိုမိုကောင်းမွန်သောဆက်ဆံရေးကို တိုးပွားစေသည်။