Sa Stalker 2: Heart of Chornobyl, pagkatapos ng "Visions of Truth" mission, humiling si Dr. Shcherba ng tulong kay Skif sa isang side quest na pinamagatang "In the Name of Science." Kasama sa quest na ito ang pagkuha ng mga electronic collar mula sa iba't ibang mutant.
Pagkolekta ng Collars:
Ang mahabang paghahanap na ito ay nagsisimula sa paghahanap ng limang electronic collar na nakakalat sa mapa ng laro. Ang mga lokasyon ay paunang natukoy, ngunit kung nakakolekta ka na ng ilan habang naggalugad, mas kaunting mga lokasyon ang maaaring mamarkahan.
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Kapag nabawi na ang lahat ng collars, bumalik sa Shcherba sa Roofed Warehouse sa Chemical Plant. Kung na-bugged ang quest dahil sa mga dating nakolektang collar, gamitin ang console command na "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para magpatuloy.
Ang Jamming Device:
Nakatuklas si Shcherba ng signal na nakaka-jam sa mga collars. Inatasan niya si Skif sa paghahanap at pag-disable sa source - isang device na matatagpuan sa Storage on the Hill, sa kanluran ng Roofed Warehouse. Haharapin ni skif ang iba't ibang kalaban (poltergeist, zombie na sundalo, rodent) bago ito maabot.
Dito, nahaharap ang mga manlalaro sa isang mahalagang pagpipilian:
- Wasin/Huwag Paganahin ang Jammer (Inirerekomenda): Ipinagpapatuloy nito ang paghahanap, nagbibigay-kasiyahan sa mga manlalaro gamit ang mga kupon at humahantong sa higit pang pagtatagpo at pagpili.
- I-recalibrate ang Jammer: Tinatapos nito ang paghahanap gamit ang mga kupon mula kay Dvupalov bilang reward.
Ang Huling Paghaharap:
Ang hindi pagpapagana sa jammer ay humahantong sa isa pang tawag mula kay Shcherba. Nagpapadala siya ng mga kupon sa Skif at nangako ng karagdagang pakikipag-ugnayan. Ang layunin ay nagbabago sa "Maghintay para sa iyong gantimpala mula sa Shcherba." (Gamitin ang console command na "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" kung hindi siya tumawag).
Pagbalik, nakatanggap si Skif ng Magic Vodka mula kay Dvupalov. Sa ibabang antas ng bodega, naghihintay si Shcherba, na nasa gilid ng mga Bloodsucker. Ang isang bitag ay umusbong, na naglalantad sa Skif sa PSI-radiation, ngunit tinatanggihan ng Vodka ang mga epekto.
Sumusunod ang pagtakas, na nagtatapos sa isang paghaharap kay Shcherba. Maaaring piliin ng mga manlalaro na patayin siya o palayain siya. Ang parehong mga pagpipilian ay nagbubunga ng parehong mga gantimpala (isang Gauss Gun at ang "On a Leash" trophy), ngunit ang pagpapaalam sa kanya ay nagbubunga ng mas mabuting relasyon.