Trong Stalker 2: Heart of Chornobyl, sau nhiệm vụ "Tầm nhìn của sự thật", Tiến sĩ Shcherba yêu cầu sự trợ giúp của Skif trong một nhiệm vụ phụ có tựa đề "Nhân danh khoa học". Nhiệm vụ này liên quan đến việc lấy vòng cổ điện tử từ nhiều dị nhân khác nhau.
Thu thập vòng cổ:
Nhiệm vụ dài này bắt đầu bằng việc xác định năm vòng cổ điện tử nằm rải rác trên bản đồ của trò chơi. Các địa điểm đã được xác định trước nhưng nếu bạn đã thu thập được một số địa điểm trong khi khám phá thì có thể sẽ có ít địa điểm được đánh dấu hơn.
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Sau khi thu hồi được tất cả các vòng cổ, hãy quay trở lại Shcherba tại Nhà kho có mái che trong Nhà máy hóa chất. Nếu nhiệm vụ bị lỗi do vòng cổ đã thu thập trước đó, hãy sử dụng lệnh trên bảng điều khiển "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" để tiếp tục.
Thiết bị gây nhiễu:
Shcherba phát hiện ra tín hiệu làm kẹt vòng cổ. Anh ta giao nhiệm vụ cho Skif tìm và vô hiệu hóa nguồn - một thiết bị nằm trong Kho lưu trữ trên Đồi, phía tây Nhà kho có mái. Skif sẽ phải đối mặt với nhiều kẻ thù khác nhau (bọn yêu tinh, binh lính zombie, loài gặm nhấm) trước khi tiếp cận nó.
Tại đây, người chơi phải đối mặt với một lựa chọn quan trọng:
- Tiêu diệt/Vô hiệu hóa Jammer (Được khuyến nghị): Điều này tiếp tục nhiệm vụ, thưởng cho người chơi các phiếu giảm giá và dẫn đến một cuộc gặp gỡ và lựa chọn tiếp theo.
- Hiệu chỉnh lại Jammer: Điều này kết thúc nhiệm vụ với phần thưởng là phiếu giảm giá từ Dvupalov.
Cuộc đối đầu cuối cùng:
Việc tắt thiết bị gây nhiễu sẽ dẫn đến một cuộc gọi khác từ Shcherba. Anh ta gửi phiếu giảm giá Skif và hứa sẽ liên lạc thêm. Mục tiêu thay đổi thành "Chờ phần thưởng của bạn từ Shcherba." (Sử dụng lệnh console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" nếu anh ấy không gọi).
Khi trở về, Skif nhận được Magic Vodka từ Dvupalov. Ở tầng dưới của nhà kho, Shcherba đang chờ đợi, hai bên là Bloodsuckers. Một cái bẫy được giăng ra, khiến Skif tiếp xúc với bức xạ PSI, nhưng Vodka đã vô hiệu hóa tác dụng.
Cuộc trốn thoát xảy ra sau đó, đỉnh điểm là cuộc đối đầu với Shcherba. Người chơi có thể chọn giết anh ta hoặc để anh ta đi. Cả hai lựa chọn đều mang lại phần thưởng như nhau (Súng Gauss và cúp "Đang buộc dây"), nhưng để anh ta ra đi sẽ thúc đẩy mối quan hệ tốt hơn.