Ev >  Haberler >  Titanfall hayranları ekstraksiyon atıcı iptaline tepki veriyor - bu, Titanfall 3 ve franchise için tabutun son çivisi mi?

Titanfall hayranları ekstraksiyon atıcı iptaline tepki veriyor - bu, Titanfall 3 ve franchise için tabutun son çivisi mi?

Authore: JacobGüncelleme:May 01,2025

Titanfall meraklıları, EA'nın Respawn Entertainment'ta başka bir kuluçka projesini iptal ederken , aynı zamanda kuluçka, apeks efsaneleri, Star Wars: Jedi ve EA Experience ekiplerinde çok sayıda personeli bıraktığını duyuruyor. Söz konusu proje olan R7, Bloomberg tarafından sevilen Titanfall evreninde ayarlanan bir ekstraksiyon atıcısı olarak ortaya çıktı. Bu, Titanfall 3 devam filmi için özlem duymasa da, haberler özellikle Titanfall 2'nin piyasaya sürülmesinden bu yana neredeyse on yıl geçtiği için birçok cesaretsiz kaldı.

"Sadece Walmart'taki dizlerime düştüm," dedi bir oyuncu topluluktaki birçok kişi tarafından hissedilen ham duyguyu yakaladı. Başka bir hayran umutsuzluk içinde , "Bunu artık alamıyorum."

Oynamak "Sonunda vazgeçip bizi üzüntümüze bırakmadan önce bu daha kaç kez olacak?" toplu hayal kırıklığını yineleyen başka bir hayranı yaktı .

Bununla birlikte, tüm reaksiyonlar negatif değildi. Bazı hayranlar, çıkarma atıcısının iptalinin kılık değiştirmiş bir nimet olabileceğine inanıyor ve potansiyel olarak Titanfall franchise'ı başarısız bir girişimden kurtarıyor. Bir Redditor, "Bu franchise'ın devam eden varlığı söz konusu olduğunda olabilecek en iyi şey," dedi . "Bir Titanfall Extraction Shooter muhtemelen flop yapacaktı ve C-suite yöneticileri 'gör, insanlar artık Titanfall'u sevmiyor' derdi, bunun nedeni hiç kimse bir Titanfall XTS için istemedi."

"Bunun iptal edildiği konusunda iyiyim," diye cevapladı bir diğeri, "Ekstraksiyon atıcı LMAO. İyi Rurt."

"Çıkarma atıcılarından çok hasta ve yorgun. Çok formü ve sıkıcı. Bir demet işe yaramaz bok ve kamp yapmak istemiyorum ya da 20 dakika boyunca bir çalı içinde oturmak ya da büyük açık alanlardan hareket etmek için atış .

"Üzüldüm. Çıkarma atıcısını oku. Kelimenin tam anlamıyla iyiydi," diye özetledi , karma ama sonuçta haberlere yanıt kabul etti.

Reswawn'daki işten çıkarmalar, apeks efsanelerinde geliştirme, yayıncılık ve KG ekipleri arasında yaklaşık 100 işin yanı sıra Star Wars: Jedi ekibi ve Titanfall temalı ekstraksiyon atıcı da dahil olmak üzere iki iptal edilmiş inkübasyon projesi ile ilgili daha küçük gruplar etkiledi. Bu kesintiler, yılın başlarında BioWare'i yeniden yapılandıran, geliştiricileri diğer projelere taşıyan ve başkalarını bırakan EA'daki daha geniş bir işten çıkarma dalgasının bir parçasıdır. 2023'te EA, BioWare'de 50 işi ve Codemasters'ta bilinmeyen bir sayı daha fazla eledi. 2024'te, daha büyük bir yeniden yapılandırma, 670 işçinin yeniden doğuşta yaklaşık iki düzine işçi de dahil olmak üzere şirket çapında işten çıkarılmasına yol açtı.

Yeniden doğurma Titanfall 3 geliştirmesini ister misiniz? -------------------------------------------

Cevaplar Sonuçları

2023'te Respawn Entertainment'ın, odaklanmayı Apex efsanelerine kaydırmadan önce 10 ay boyunca Titanfall 3 "Earnest" üzerinde çalıştığı ortaya çıktı. Titanfall 3'te anlatı lider tasarımcısı haline gelen Mohammad Alavi, geliştirme süreci hakkında Burnettwork ile içgörüler paylaştı. “ Titanfall 2 çıktı, yaptıklarını yaptı ve 'Tamam, Titanfall 3 yapacağız' gibiydik ve yaklaşık 10 ay boyunca Titanfall 3 üzerinde çalıştık, değil mi?

“Bunun için yeni teknolojimiz vardı, birden fazla görevimiz vardı, ilk oynanabiliriz vardı, bu da daha önce sahip olduğumuzdan daha iyi olmasa da iyi olmak için eşitti, değil mi? Ama bunu netleştireceğim: giderek daha iyi, devrimci değildi. Ve bu anahtar şey, değil mi?

“Ve bu konuda oldukça iyi hissediyorduk, ama devrimci bir şey yaptığımız Titanfall 2 ile aynı duygu değil, ne demek istediğimi biliyor musun?”

Alavi, Titanfall 3'ten uzaklaşma kararının birden fazla faktörden etkilendiğini açıkladı. Çok oyunculu ekip, Titanfall 1'den Titanfall 2'ye tekrarlanan bir sorun olan oyuncuları hızlı bir şekilde yakmayacak bir deneyim yaratmak için mücadele etti. Ayrıca, Battle Royale türünün yükselişi, özellikle 2017'de PUBG'nin piyasaya sürülmesiyle önemli bir rol oynadı.

Alavi, “Çok oyunculu takım çok oyunculu düzeltmeye çalışan bir zaman geçiriyordu, çünkü birçok insan çok oyunculu seviyor. İnsanlar Titanfall 2 çok oyunculu seviyor” dedi. “Ama Titanfall 2 çok oyunculu çok sayıda insan çok az sayıda insan. Ve çoğu insan Titanfall 2 çok oyunculu oynuyor ve gerçekten iyi olduğunu düşünüyor, ama çok fazla. 11'e kadar krank oldular ve biraz hızlı yanıyorlar.

“Bu yüzden bunu düzeltmeye çalışıyorduk. Bunu Titanfall 1'den 2'ye düzeltmeye çalışıyorduk, Titanfall 2'den 3'e düzeltmeye çalışırken, çok oyunculu takım sadece ölüyordu.

"Ve sonra PUBG çıktı."

Titanfall 3 sınıfını kullanarak bir Battle Royale haritası için yeniden doğma geliştiricilerinin coşkusu çok önemli bir ana yol açtı. Titanfall 2'den sadece biraz daha iyi olabilecek bir devam filmi ya da çığır açan bir savaş royale oyunu oluşturmak için pivot ile devam edebileceklerini fark ettiler.

“Ve o zamanlar, tam anlamıyla Titanfall 3.'de anlatı lider tasarımcısı haline gelmiştim. Hikayeyi yeni kurdum, tüm oyunu, ben ve Manny [Hagopian] 'ın ortaya çıktık. Bu büyük sunumu yaptık ve sonra geri döndük ve mola verdik ve biz de konuştuk ve bu konuda konuştuk.

“Kelimenin tam anlamıyla Titanfall 3'ü kendimiz iptal ettik çünkü 'Bu oyunu yapabiliriz ve bu Titanfall 2 artı biraz daha iyi olacak ya da bu şeyi yapabiliriz, bu açıkça şaşırtıcı.'

“Ve beni yanlış anlamayın, her zaman başka bir Titanfall'a sahip olmayı özleyeceğim. Bu oyunu seviyorum. Titanfall 2 benim en taçlandırıcı başarım, ama doğru çağrı oldu. Bu çılgın bir kesim. EA, onlara gösterebileceğimiz bir prototip elde edene kadar altı ay daha bilmeyen çılgın bir kesim!”