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टाइटनफॉल के प्रशंसक निष्कर्षण शूटर रद्द करने के लिए प्रतिक्रिया करते हैं - क्या यह टाइटनफॉल 3 और फ्रैंचाइज़ी के लिए कॉफिन में अंतिम कील है?

Authore: Jacobअद्यतन:May 01,2025

टाइटनफॉल के प्रति उत्साही हालिया घोषणा से जूझ रहे हैं कि ईए ने रेस्पॉन एंटरटेनमेंट में एक और ऊष्मायन परियोजना को रद्द कर दिया है , जबकि इसके ऊष्मायन, एपेक्स लीजेंड्स, स्टार वार्स: जेडी, और ईए अनुभव टीमों में कई स्टाफ सदस्यों को भी बंद कर दिया है। विचाराधीन R7 को कोडेन नाम दिया गया था, ब्लूमबर्ग द्वारा प्यारे टाइटनफॉल ब्रह्मांड के भीतर एक निष्कर्षण शूटर सेट किया गया था। हालांकि यह टाइटनफॉल 3 सीक्वल के प्रशंसक नहीं थे, लेकिन इस खबर ने कई निराशा को छोड़ दिया है, खासकर जब से यह टाइटनफॉल 2 की रिहाई के लगभग एक दशक बाद हुआ है।

"मैं बस वॉलमार्ट में अपने घुटनों पर गिर गया," एक खिलाड़ी ने कहा , समुदाय में कई लोगों द्वारा महसूस की गई कच्ची भावना को कैप्चर करना। एक अन्य प्रशंसक ने निराशा में लिखा , "मैं इसे अब और नहीं ले सकता।"

खेल "इससे पहले कि वे इसे छोड़ दें और हमें अपने दुःख के लिए छोड़ दें?" सामूहिक हताशा को गूंजते हुए एक और प्रशंसक को गूंज दिया

हालांकि, सभी प्रतिक्रियाएं नकारात्मक नहीं थीं। कुछ प्रशंसकों का मानना ​​है कि निष्कर्षण शूटर को रद्द करना भेस में एक आशीर्वाद हो सकता है, संभावित रूप से टाइटनफॉल फ्रैंचाइज़ी को एक असफल उद्यम से बचाता है। "सबसे अच्छी बात यह हो सकती है कि इस मताधिकार के निरंतर अस्तित्व का संबंध है," एक रेडिटर ने कहा । "एक टाइटनफॉल एक्सट्रैक्शन शूटर शायद फ्लॉप होगा और सी-सूट के अधिकारी कहेंगे 'देखिए, लोग अब टाइटैनफॉल को पसंद नहीं करते हैं,' स्पष्ट कारण के बजाय किसी ने टाइटनफॉल एक्सटीएस के लिए नहीं कहा।"

"मैं इसे रद्द करने के साथ ठीक हूं," दूसरे ने जवाब दिया , उसके बाद : "एक्सट्रैक्शन शूटर लामाओ। गुड रिडेंस।"

"इतना बीमार और 'एक्सट्रैक्शन शूटर' से थक गया। वे इतने फार्मूला और उबाऊ हैं मैं एक अटारी में बेकार गंदगी और शिविर का गुच्छा लूटना नहीं चाहता या 20 मिनट के लिए एक झाड़ी में बैठना या बड़े खुले क्षेत्रों में गोली मारने के जोखिम को कम कर रहा है

"दुखी हो गया। निष्कर्षण शूटर पढ़ें। शाब्दिक रूप से ठीक था," एक और संक्षेप में , एक मिश्रित लेकिन अंततः समाचार पर प्रतिक्रिया स्वीकार करते हुए संकेत दिया।

रेस्पॉन में छंटनी ने एपेक्स किंवदंतियों पर विकास, प्रकाशन और क्यूए टीमों के साथ -साथ स्टार वार्स के साथ जुड़े छोटे समूहों को शामिल किया: जेडी टीम और दो रद्द किए गए ऊष्मायन परियोजनाओं के साथ, टाइटनफॉल -थिमेड एक्सट्रैक्शन शूटर सहित लगभग 100 नौकरियों को प्रभावित किया। ये कटौती ईए में छंटनी की एक व्यापक लहर का हिस्सा हैं, जो पहले वर्ष में बायोवेयर का पुनर्गठन करते हैं, डेवलपर्स को अन्य परियोजनाओं के लिए स्थानांतरित करते हैं और दूसरों को बिछाते हैं । 2023 में, ईए ने बायोवे में 50 नौकरियों और कोडमास्टर्स में एक अज्ञात संख्या को समाप्त कर दिया। 2024 में, एक बड़े पुनर्गठन के कारण 670 श्रमिकों को कंपनी-वाइड में रखा गया, जिसमें रेस्पॉन में लगभग दो दर्जन श्रमिक शामिल थे।

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उत्तर परिणाम

2023 में, यह पता चला कि रेस्पॉन एंटरटेनमेंट ने शीर्ष किंवदंतियों पर ध्यान केंद्रित करने से पहले 10 महीने के लिए टाइटनफॉल 3 "बयाना" में काम किया था। मोहम्मद अलवी, जो टाइटनफॉल 3 पर कथा लीड डिजाइनर बन गए थे, ने विकास प्रक्रिया के बारे में बर्नेटवर्क के साथ अंतर्दृष्टि साझा की। " टाइटनफॉल 2 बाहर आया, यह क्या किया, और हम जैसे थे, 'ठीक है, हम टाइटनफॉल 3 बनाने जा रहे हैं,' और हमने टाइटनफॉल 3 पर लगभग 10 महीने तक काम किया, ठीक है? बयाना में, सही?

"हमारे पास इसके लिए नई तकनीक थी, हमारे पास कई मिशन थे, हमारे पास एक पहले खेलने योग्य था, जो कि पहले से ही अच्छा था, अगर हमारे पास जो कुछ भी पहले था उससे बेहतर नहीं था, तो ठीक है? लेकिन मैं इसे स्पष्ट रूप से बेहतर बनाऊंगा: यह क्रांतिकारी नहीं था।

"और हम इसके बारे में बहुत सभ्य महसूस कर रहे थे, लेकिन टाइटनफॉल 2 के समान ही नहीं, जहां हम कुछ क्रांतिकारी बना रहे थे, मैं क्या मतलब है?"

अलवी ने बताया कि टाइटनफॉल 3 से दूर पिवट करने का निर्णय कई कारकों से प्रभावित था। मल्टीप्लेयर टीम ने एक ऐसा अनुभव बनाने के लिए संघर्ष किया जो जल्दी से खिलाड़ियों को जला नहीं देगा, टाइटनफॉल 1 से टाइटनफॉल 2 तक एक आवर्ती मुद्दा। इसके अतिरिक्त, द राइज़ ऑफ द बैटल रॉयल शैली, विशेष रूप से 2017 में PUBG की रिलीज के साथ, एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।

"मल्टीप्लेयर टीम में मल्टीप्लेयर को ठीक करने की कोशिश कर रहे समय का एक नरक हो रहा था, क्योंकि बहुत सारे लोग मल्टीप्लेयर से प्यार करते हैं। लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर से प्यार करते हैं," अलावी ने कहा। "लेकिन जो लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर से प्यार करते हैं, वे बहुत कम संख्या में लोग हैं। और ज्यादातर लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर खेलते हैं और सोचते हैं कि यह वास्तव में अच्छा है, लेकिन यह बहुत अधिक है। यह 11 तक क्रैंक किया गया है, और वे थोड़ा तेजी से जलते हैं।

"तो हम इसे ठीक करने की कोशिश कर रहे थे। हम इसे टाइटनफॉल 1 से 2 तक ठीक करने की कोशिश कर रहे थे, इसे टाइटनफॉल 2 से 3 तक ठीक करने की कोशिश कर रहे थे, मल्टीप्लेयर टीम सिर्फ मर रही थी।

"और फिर Pubg बाहर आया।"

टाइटनफॉल 3 कक्षाओं का उपयोग करके एक लड़ाई रोयाले मानचित्र के लिए रिस्पॉन्ड डेवलपर्स के उत्साह ने एक महत्वपूर्ण क्षण का नेतृत्व किया। उन्हें एहसास हुआ कि वे या तो एक सीक्वल के साथ जारी रख सकते हैं जो केवल टाइटनफॉल 2 से थोड़ा बेहतर हो सकता है, या पिवट एक ग्राउंडब्रेकिंग बैटल रॉयल गेम बनाने के लिए हो सकता है।

"और उस समय, मैं टाइटनफॉल 3 पर केवल [द कथा लीड डिज़ाइनर] बन गया था। मैंने सिर्फ कहानी, पूरे खेल को पिच किया था, कि मैं और मैनी [हागोपियन] के साथ आए थे। हमने यह बड़ी प्रस्तुति दी थी, और फिर हम ब्रेक से वापस आ गए, और हम इसके बारे में बात करते थे, और हम इसे पसंद करते थे, '

"हमने सचमुच टाइटनफॉल 3 को रद्द कर दिया था, क्योंकि हम जैसे थे, 'हम इस खेल को बना सकते हैं, और यह टाइटनफॉल 2 प्लस थोड़ा बेहतर होने जा रहा है, या हम इस चीज को बना सकते हैं, जो स्पष्ट रूप से आश्चर्यजनक है।"

"और मुझे गलत मत समझो, मैं हमेशा एक और टाइटनफॉल होने से चूक जाऊंगा। मुझे वह गेम पसंद है। टाइटनफॉल 2 मेरी सबसे बड़ी उपलब्धि है, लेकिन यह सही कॉल है। यह एक पागल कट है। इस तरह के एक पागल कट कि ईए को एक और छह महीने तक पता नहीं था जब तक कि हमारे पास एक प्रोटोटाइप नहीं था और चल रहा था कि हम उन्हें दिखा सकते हैं!"

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