Bahay >  Balita >  Ang mga tagahanga ng Titanfall ay gumanti sa pagkansela ng tagabaril ng tagabaril - ito ba ang pangwakas na kuko sa kabaong para sa Titanfall 3 at ang prangkisa?

Ang mga tagahanga ng Titanfall ay gumanti sa pagkansela ng tagabaril ng tagabaril - ito ba ang pangwakas na kuko sa kabaong para sa Titanfall 3 at ang prangkisa?

Authore: JacobUpdate:May 01,2025

Ang mga taong mahilig sa Titanfall ay nakikipag -ugnay sa kamakailang anunsyo na kinansela ng EA ang isa pang proyekto ng pagpapapisa ng itlog sa Respawn Entertainment , habang tinatanggal din ang maraming mga kawani ng kawani sa kabuuan ng pagpapapisa ng mga ito, Apex Legends, Star Wars: Jedi, at EA Karanasan Mga Koponan . Ang proyekto na pinag -uusapan, ang codenamed R7, ay ipinahayag ni Bloomberg upang maging isang extraction tagabaril na itinakda sa loob ng minamahal na uniberso ng Titanfall . Bagaman hindi ito ang mga tagahanga ng Titanfall 3 na nagnanais na, ang balita ay nag -iwan ng maraming nasiraan ng loob, lalo na mula nang halos isang dekada mula nang mailabas ang Titanfall 2 .

"Naluhod lang ako sa Walmart," sabi ng isang manlalaro, na kinukuha ang hilaw na damdamin na nadama ng marami sa komunidad. Ang isa pang tagahanga ay sumulat sa kawalan ng pag -asa, "Hindi ko na ito makukuha."

Maglaro "Ilang beses na mangyayari ito bago nila ito ibigay at iwanan tayo sa aming kalungkutan?" Naghagulgol ng isa pang tagahanga, na sumasalamin sa kolektibong pagkabigo.

Gayunpaman, hindi lahat ng mga reaksyon ay negatibo. Ang ilang mga tagahanga ay naniniwala na ang pagkansela ng pagkuha ng tagabaril ay maaaring maging isang pagpapala sa disguise, na potensyal na i -save ang franchise ng Titanfall mula sa isang nabigo na pakikipagsapalaran. "Pinakamahusay na bagay na maaaring nangyari hanggang sa patuloy na pagkakaroon ng prangkisa na ito ay nababahala," nag -post ng isang Redditor. "Ang isang tagabaril ng pagkuha ng Titanfall ay maaaring mag-flop at sasabihin ng mga executive ng C-suite na 'Kita n'yo, ang mga tao ay hindi na gusto ang Titanfall,' sa halip na ang malinaw na dahilan na walang sinumang humiling ng isang Titanfall XTS."

"Mabuti ako sa isang ito na kinansela," tugon ng isa pa, na sinundan ng: "Extraction Shooter LMAO. Magandang Riddance."

"Kaya may sakit at pagod sa 'extraction shooters'. Sila ay pormula at mayamot. Hindi ko nais na magnakawan ng bungkos ng walang silbi na tae at kampo sa isang attic o umupo sa isang bush sa loob ng 20 minuto o peligro na mabaril ang paglipat ng mga malalaking bukas na patlang. Bigyan ako ng mabilis na mga tugma, wallrunning at titans blastin '," iminumungkahi ng isang tagahanga, na binibigyang diin ang pagnanais para sa klasikong karanasan sa gameplay ng gameplay .

"Nakalungkot. Basahin ang tagabaril ng pagkuha. Ay literal na okay," buod ng isa pa, na nagpapahiwatig ng isang halo -halong ngunit sa huli ay tumatanggap ng tugon sa balita.

Ang mga paglaho sa Respawn ay nakakaapekto sa humigit -kumulang na 100 mga trabaho sa buong pag -unlad, pag -publish, at mga koponan ng QA sa Apex Legends , pati na rin ang mas maliit na mga grupo na kasangkot sa Star Wars: Jedi team at dalawang kanseladong mga proyekto ng pagpapapisa ng itlog, kabilang ang Titanfall -themed extraction tagabaril. Ang mga pagbawas na ito ay bahagi ng isang mas malawak na alon ng mga paglaho sa EA, na mas maaga sa taon na naayos ang BioWare , ang paglipat ng mga developer sa iba pang mga proyekto at pagtanggal sa iba . Noong 2023, tinanggal ng EA ang 50 na trabaho sa Bioware at isang hindi kilalang numero pa sa Codemasters . Noong 2024, ang isang mas malaking muling pagsasaayos ay humantong sa 670 na manggagawa na inilatag sa buong kumpanya, kabilang ang halos dalawang dosenang manggagawa sa Respawn .

Nais mo bang bumuo si Respawn ng Titanfall 3? -----------------------------------------

Mga resulta ng sagot

Noong 2023, ipinahayag na ang Respawn Entertainment ay nagtrabaho sa Titanfall 3 "incarest" sa loob ng 10 buwan bago ang paglilipat ng pokus sa mga alamat ng tuktok . Si Mohammad Alavi, na naging salaysay na nangunguna sa Titanfall 3 , ay nagbahagi ng mga pananaw sa Burnettwork tungkol sa proseso ng pag -unlad. "Lumabas ang Titanfall 2 , ginawa ba nito, at tulad namin, 'Okay, gagawa kami ng Titanfall 3 ,' at nagtrabaho kami sa Titanfall 3 nang mga 10 buwan, di ba? Sa taimtim, di ba?

"Kami ay may bagong tech para dito, marami kaming mga misyon na pupunta, nagkaroon kami ng isang unang mapaglaruan, na kung saan ay maging mabuti upang maging kasing ganda kung hindi mas mahusay kaysa sa kung ano man ang mayroon tayo dati, di ba? Ngunit gagawin ko itong malinaw: mas mahusay na mas mahusay, hindi ito rebolusyonaryo. At iyon ang pangunahing bagay, di ba?

"At naramdaman namin na medyo disente tungkol dito, ngunit hindi pareho ang pakiramdam ng Titanfall 2 kung saan kami ay gumagawa ng isang bagay na rebolusyonaryo, alam kung ano ang ibig kong sabihin?"

Ipinaliwanag ni Alavi na ang desisyon na mag -pivot palayo sa Titanfall 3 ay naiimpluwensyahan ng maraming mga kadahilanan. Ang koponan ng Multiplayer ay nagpupumilit upang lumikha ng isang karanasan na hindi mabilis na masunog ang mga manlalaro, isang paulit -ulit na isyu mula sa Titanfall 1 hanggang Titanfall 2 . Bilang karagdagan, ang pagtaas ng genre ng Battle Royale, lalo na sa paglabas ng PUBG noong 2017, ay may mahalagang papel.

"Ang koponan ng Multiplayer ay nagkakaroon ng impiyerno ng isang oras na sinusubukan upang ayusin ang Multiplayer, dahil maraming tao ang nagmamahal sa Multiplayer. Gustung -gusto ng mga tao ang Titanfall 2 Multiplayer," sabi ni Alavi. "Ngunit ang mga taong nagmamahal sa Titanfall 2 Multiplayer ay isang napakaliit na bilang ng mga tao. At ang karamihan sa mga tao ay naglalaro ng Titanfall 2 Multiplayer at iniisip na ito ay talagang mabuti.

"Kaya sinusubukan naming ayusin iyon. Sinusubukan naming ayusin iyon mula sa Titanfall 1 hanggang 2 , sinusubukan na ayusin ito mula sa Titanfall 2 hanggang 3 , ang koponan ng Multiplayer ay namamatay lamang.

"At pagkatapos ay lumabas ang PUBG."

Ang sigasig ng mga developer ng respawn para sa isang mapa ng Battle Royale gamit ang mga klase ng Titanfall 3 ay humantong sa isang mahalagang sandali. Napagtanto nila na maaari silang magpatuloy sa isang sumunod na pangyayari na maaaring bahagyang mas mahusay kaysa sa Titanfall 2 , o pivot upang lumikha ng isang groundbreaking battle royale game.

"At sa oras na ito, literal na naging [ang] naratibo na nangungunang taga -disenyo sa Titanfall 3. Natapos ko na lang ang kwento, ang buong laro, na ako at si Manny [Hagopian] ay dumating. Ginawa namin ang malaking pagtatanghal na ito at pagkatapos ay nagpunta kami sa pahinga, at bumalik mula sa pahinga, at pinag -usapan namin ito at tulad namin, 'oo, kailangan naming mag -pivot. At kailangan naming gawin itong laro.' '

"Kami ay literal na kinansela ang Titanfall 3 sa aming sarili 'sanhi kami ay tulad ng,' maaari naming gawin ang larong ito, at ito ay magiging Titanfall 2 kasama ang isang maliit na mas mahusay, o maaari nating gawin ang bagay na ito, na malinaw na kamangha -manghang. '

"At huwag kang magkamali, lagi kong makaligtaan ang pagkakaroon ng isa pang titanfall . Gustung -gusto ko ang larong iyon. Ang Titanfall 2 ang aking pinaka -nakoronahan na tagumpay, ngunit ito ay tamang tawag. Iyon ay isang mabaliw na hiwa. Ang gayong mabaliw na hiwa na hindi alam ng EA tungkol dito sa loob ng isa pang anim na buwan hanggang sa magkaroon tayo ng isang prototype at tumatakbo na maaari nating ipakita sa kanila!"