Những người đam mê Titanfall đang vật lộn với thông báo gần đây rằng EA đã hủy bỏ một dự án ươm tạo khác tại Reverawn Entertainment , đồng thời sa thải nhiều nhân viên trên toàn bộ ươm tạo, Apex Legends, Star Wars: Jedi và EA Experience . Dự án được đề cập, có tên mã R7, đã được Bloomberg tiết lộ là một game bắn súng trích xuất trong vũ trụ Titanfall yêu quý. Mặc dù đây không phải là phần tiếp theo Titanfall 3 đã khao khát, nhưng tin tức đã khiến nhiều người thất vọng, đặc biệt là vì đã gần một thập kỷ kể từ khi phát hành Titanfall 2 .
"Tôi vừa quỳ xuống tại Walmart," một người chơi nói , nắm bắt cảm xúc thô thiển của nhiều người trong cộng đồng. Một người hâm mộ khác đã viết trong tuyệt vọng, "Tôi không thể lấy cái này nữa."
"Điều này sẽ xảy ra nữa trước khi cuối cùng họ từ bỏ và để chúng tôi đến nỗi buồn?" than thở một người hâm mộ khác, lặp lại sự thất vọng tập thể.Tuy nhiên, không phải tất cả các phản ứng đều tiêu cực. Một số người hâm mộ tin rằng việc hủy bỏ game bắn súng trích xuất có thể là một phước lành trong việc ngụy trang, có khả năng cứu nhượng quyền Titanfall khỏi một liên doanh thất bại. "Điều tốt nhất có thể xảy ra khi có liên quan đến sự tồn tại của nhượng quyền này," đã đặt ra một Redditor. "Một game bắn súng trích xuất Titanfall có thể sẽ thất bại và các giám đốc điều hành C-Suite sẽ nói 'Hãy xem, mọi người không thích Titanfall nữa', thay vì lý do rõ ràng là không ai yêu cầu Titanfall XTS."
"Tôi ổn với cái này bị hủy bỏ", người khác trả lời , tiếp theo là: "Trích xuất game bắn súng LMAO. Riddance tốt."
"Thật bệnh hoạn và mệt mỏi với 'game bắn súng '
"Có buồn. Đọc game bắn súng trích xuất. Thực sự ổn," tóm tắt một người khác, cho thấy một phản hồi hỗn hợp nhưng cuối cùng chấp nhận cho tin tức.
Việc sa thải tại Revise đã tác động đến khoảng 100 công việc trong suốt quá trình phát triển, xuất bản và các nhóm QA trên các huyền thoại Apex , cũng như các nhóm nhỏ hơn liên quan đến Star Wars: Jedi Team và hai dự án ủ bệnh bị hủy bỏ, bao gồm cả game bắn súng khai thác được Titanfall . Những vết cắt này là một phần của làn sóng sa thải rộng hơn tại EA, trước đó trong năm được cơ cấu lại Bioware , chuyển các nhà phát triển sang các dự án khác và sa thải những người khác . Vào năm 2023, EA đã loại bỏ 50 việc làm tại Bioware và một số không rõ hơn tại Codemasters . Vào năm 2024, việc tái cấu trúc lớn hơn đã dẫn đến 670 công nhân bị sa thải trên toàn công ty, trong đó có khoảng hai chục công nhân tại Revise .
Kết quả trả lờiNăm 2023, đã tiết lộ rằng Refawn Entertainment đã làm việc trên Titanfall 3 "một cách nghiêm túc" trong 10 tháng trước khi chuyển trọng tâm sang Apex Legends . Mohammad Alavi, người đã trở thành nhà thiết kế chính kể chuyện trên Titanfall 3 , đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc với Burnettwork về quá trình phát triển. Sau đó, Titanfall 2 đã ra mắt, đã làm những gì nó đã làm, và chúng tôi như thế, 'Được rồi, chúng tôi sẽ làm Titanfall 3 ', và chúng tôi đã làm việc trên Titanfall 3 trong khoảng 10 tháng, phải không? Một cách nghiêm túc, phải không?
Chúng tôi đã có công nghệ mới cho nó, chúng tôi đã có nhiều nhiệm vụ, chúng tôi có thể chơi đầu tiên, điều này ngang bằng với nhau nếu không tốt hơn bất cứ điều gì chúng tôi có trước đây, phải không?
Và chúng tôi cảm thấy khá tốt về điều đó, nhưng không giống như Titanfall 2, nơi chúng tôi đang làm một cái gì đó mang tính cách mạng, bạn biết ý tôi là gì?
Alavi giải thích rằng quyết định xoay vòng khỏi Titanfall 3 bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố. Đội nhiều người chơi đã đấu tranh để tạo ra một trải nghiệm sẽ không nhanh chóng đốt cháy người chơi, một vấn đề định kỳ từ Titanfall 1 đến Titanfall 2 . Ngoài ra, sự gia tăng của thể loại Battle Royale, đặc biệt là với việc phát hành PUBG vào năm 2017, đã đóng một vai trò quan trọng.
Đội nhiều người chơi đã có một thời gian để cố gắng sửa chữa nhiều người chơi, bởi vì nhiều người yêu thích nhiều người chơi. Mọi người yêu thích Titanfall 2 nhiều người chơi, Mitch Alavi lưu ý. Nhưng những người yêu thích nhiều người chơi Titanfall 2 là một số lượng rất nhỏ. Và hầu hết mọi người chơi nhiều người chơi Titanfall 2 và nghĩ rằng nó thực sự tốt, nhưng nó quá nhiều.
Vì vậy, chúng tôi đã cố gắng khắc phục điều đó. Chúng tôi đã cố gắng khắc phục điều đó từ Titanfall 1 đến 2 , cố gắng sửa nó từ Titanfall 2 đến 3 , nhóm nhiều người chơi đã chết.
Sau đó, PUBG ra mắt.
Sự nhiệt tình của các nhà phát triển hồi sinh cho bản đồ Battle Royale sử dụng các lớp Titanfall 3 đã dẫn đến một khoảnh khắc quan trọng. Họ nhận ra rằng họ có thể tiếp tục với phần tiếp theo chỉ có thể tốt hơn một chút so với Titanfall 2 , hoặc xoay vòng để tạo ra một trò chơi Battle Royale đột phá.
Và vào thời điểm đó, tôi vừa trở thành [nhà thiết kế chính của câu chuyện trên Titanfall 3. Tôi vừa mới đưa ra câu chuyện, toàn bộ trò chơi, rằng tôi và Manny [Hagopian] đã đưa ra.
Chúng tôi thực sự đã hủy bỏ Titanfall 3 vì chúng tôi giống như, 'Chúng tôi có thể thực hiện trò chơi này và nó sẽ là Titanfall 2 cộng với một chút tốt hơn một chút, hoặc chúng tôi có thể làm cho điều này, điều này rõ ràng là tuyệt vời.'
Và đừng hiểu lầm tôi, tôi sẽ luôn bỏ lỡ việc có một Titanfall khác. Tôi yêu trò chơi đó. Titanfall 2 là thành tích tuyệt vời nhất của tôi, nhưng đó là cuộc gọi đúng. Đó là một vết cắt điên rồ.