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I fan di Titanfall reagiscono all'annullamento degli sparatutto per estrazione - è questo il chiodo finale nella bara per Titanfall 3 e il franchise?

Authore: JacobAggiornamento:May 01,2025

Gli appassionati di Titanfall sono alle prese con il recente annuncio che EA ha annullato l'ennesimo progetto di incubazione a Respawn Entertainment , mentre stabilisce anche numerosi membri dello staff attraverso la sua incubazione, Apex Legends, Star Wars: Jedi ed EA Experience Teams . Il progetto in questione, in codice R7, è stato rivelato da Bloomberg come uno sparatutto di estrazione ambientato nell'amato universo di Titanfall . Sebbene questo non sia stato il sequel di Titanfall 3 per cui i fan hanno desiderato, la notizia ha lasciato molti scoraggiati, soprattutto perché è passato quasi un decennio dall'uscita di Titanfall 2 .

"Sono appena caduto in ginocchio a Walmart", ha detto un giocatore, catturando l'emozione grezza provata da molti nella comunità. Un altro fan ha scritto in disperazione: "Non posso più prenderlo".

Giocare "Quante altre volte accadranno prima che finalmente si arrendano e ci lasciano al nostro dolore?" Laminò un altro fan, facendo eco alla frustrazione collettiva.

Tuttavia, non tutte le reazioni erano negative. Alcuni fan credono che la cancellazione del tiratore di estrazione potrebbe essere una benedizione sotto mentite spoglie, salvando potenzialmente il franchise di Titanfall da un'impresa fallita. "La cosa migliore che avrebbe potuto accadere per quanto riguarda la continua esistenza di questo franchising", ha ipotizzato un Redditor. "Un tiratore di estrazione di Titanfall probabilmente flopi e i dirigenti C-Suite direbbero" Vedi, alla gente non piace più Titanfall ", invece che l'ovvia ragione non è stata chiesto a Titanfall XTS."

"Sto bene con questo che è stato cancellato", ha risposto un altro, seguito da: "Scattatura di estrazione LMAO. Buon Riddance."

"Così malato e stanchi di" tiratori di estrazione ". Sono così formulaici e noiosi. Non voglio saccheggiare un sacco di merda inutili e accamparsi in una soffitta o sedermi in un cespuglio per 20 minuti o rischiare di essere sparato attraverso grandi campi aperti. Dammi partite rapide, wallrunning e titani blastin '", ha suggerito un fan, evidenziando il desiderio della classica esperienza di gate ghegphay .

"Sono stato triste. Leggi Shooter Extraction. Stava letteralmente ok", ha riassunto un altro, indicando una risposta mista ma alla fine accettava le notizie.

I licenziamenti di Respawn hanno avuto un impatto su circa 100 posti di lavoro attraverso le squadre di sviluppo, pubblicazione e QA su Apex Legends , nonché gruppi più piccoli coinvolti con il team di Star Wars: Jedi e due progetti di incubazione annullati, incluso il tiratore di estrazione a tema Titanfall . Questi tagli fanno parte di un'ondata più ampia di licenziamenti presso EA, che all'inizio dell'anno ha ristrutturato la bioware , spostando gli sviluppatori ad altri progetti e licenziando gli altri . Nel 2023, EA eliminava 50 posti di lavoro presso BioWare e un numero sconosciuto in più presso Codemasters . Nel 2024, una ristrutturazione più ampia portò a licenziare 670 lavoratori a livello aziendale, tra cui circa due dozzine di lavoratori a Respawn .

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Risultati dei risultati

Nel 2023, fu rivelato che Respawn Entertainment aveva lavorato su Titanfall 3 "di serio" per 10 mesi prima di spostare l'attenzione sulle leggende apice . Mohammad Alavi, che era diventato il protagonista narrativo di Titanfall 3 , ha condiviso intuizioni con il Burnettwork sul processo di sviluppo. " Titanfall 2 è uscito, ha fatto quello che ha fatto, ed eravamo tipo," Okay, faremo Titanfall 3 ", e abbiamo lavorato su Titanfall 3 per circa 10 mesi, giusto? Servemente, giusto?

"Avevamo una nuova tecnologia per questo, avevamo più missioni in corso, avevamo una prima giocabile, che era alla pari per essere altrettanto brava se non meglio di quello che avevamo prima, giusto? Ma lo chiarirò: incrementalmente migliore, non era rivoluzionario. E questa è la cosa fondamentale, giusto?

"E ci sentivamo abbastanza decenti, ma non lo stesso sentimento di Titanfall 2 in cui stavamo facendo qualcosa di rivoluzionario, sai cosa intendo?"

Alavi ha spiegato che la decisione di allontanarsi da Titanfall 3 è stata influenzata da molteplici fattori. La squadra multiplayer ha lottato per creare un'esperienza che non avrebbe rapidamente bruciato i giocatori, un problema ricorrente da Titanfall 1 a Titanfall 2 . Inoltre, l'ascesa del genere Battle Royale, in particolare con l'uscita di PUBG nel 2017, ha svolto un ruolo significativo.

"Il team multiplayer si stava divertendo molto a fissare il multiplayer, perché molte persone adorano il multiplayer. Le persone adorano il multiplayer Titanfall 2 ", ha osservato Alavi. "Ma le persone che amano il multiplayer Titanfall 2 sono un numero molto piccolo di persone. E la maggior parte delle persone gioca a Titanfall 2 multiplayer e pensa che sia davvero buono, ma è troppo troppo. È abile fino a 11, e bruciano un po 'velocemente. E sono tipo" È stato un grande multiplayer, non è qualcosa che gioca continuamente un anno, due anni, "giusto?

“Quindi stavamo cercando di risolverlo. Stavamo cercando di risolverlo da Titanfall da 1 a 2 , cercando di risolverlo da Titanfall 2 a 3 , la squadra multiplayer stava morendo.

"E poi è uscito PUBG."

L'entusiasmo degli sviluppatori di Respawn per una mappa di Battle Royale usando le classi di Titanfall 3 ha portato a un momento fondamentale. Si sono resi conto di poter continuare con un sequel che potrebbe essere solo leggermente migliore di Titanfall 2 , o pivot per creare un gioco innovativo di Battle Royale.

“E all'epoca, ero appena diventato letteralmente [il] protagonista narrativo su Titanfall 3. Avevo appena lanciato la storia, l'intero gioco, che io e Manny [Hagopian] avevamo fatto. Abbiamo fatto questa grande presentazione e poi abbiamo fatto una pausa, e siamo tornati dalla pausa, e ne abbiamo parlato e ci siamo fatti come," sì, abbiamo bisogno di pivot. E abbiamo bisogno di andare a fare questo gioco.

"Abbiamo letteralmente cancellato Titanfall 3 noi stessi perché eravamo tipo," Possiamo fare questo gioco, e sarà un po 'meglio Titanfall 2 più, oppure possiamo fare questa cosa, il che è chiaramente sorprendente. "

"E non fraintendetemi, mi mancherà sempre un altro titanfall . Adoro quel gioco. Titanfall 2 è il mio risultato più coronante, ma è stata la chiamata giusta. È un taglio folle. Un taglio così folle che EA non lo sapeva nemmeno per altri sei mesi fino a quando non abbiamo avuto un prototipo e correre che potevamo mostrarli!"