Entuzjaści Titanfall zmagają się z niedawnym ogłoszeniem, że EA odwołał kolejny projekt inkubacyjny w Respawn Entertainment , jednocześnie zwalniając wielu pracowników w zespołach inkubacji, Apex Legends, Star Wars: Jedi i EA Experience . Bloomberg, o którym mowa projekt, o nazwie R7, został ujawniony przez Bloomberg jako strzelankę wydobycia ustawioną w ukochanym wszechświecie Titanfall . Chociaż nie była to fani kontynuacji Titanfall 3, za którą tęsknili, wiadomości pozostawiły wielu rozczarowanych, zwłaszcza że minęło prawie dekadę od wydania Titanfall 2 .
„Właśnie upadłem na kolana w Walmart” - powiedział jeden z graczy, uchwycając surowe emocje odczuwane przez wielu w społeczności. Inny fan napisał w rozpaczy: „Nie mogę już tego znieść”.
„Ile jeszcze razy to się stanie, zanim w końcu go poddadzą i zostawiają nas naszemu smutkowi?” ubolewał nad innym fanem, odzwierciedlając zbiorową frustrację.Jednak nie wszystkie reakcje były ujemne. Niektórzy fani uważają, że anulowanie strzelca ekstrakcji może być błogosławieństwem w przebraniu, potencjalnie ratując franczyzę Titanfall przed nieudanym przedsięwzięciem. „Najlepsza rzecz, która mogłaby się wydarzyć, jeśli chodzi o dalsze istnienie tej franczyzy” - stwierdził redditor. „Strzelca ekstrakcji Titanfall prawdopodobnie flopa, a dyrektorzy C-Suite powiedzieliby:„ Widzą, ludzie po prostu nie lubią Titanfall ”, zamiast oczywistego powodu, że nikt nie prosił o xts Titanfall”.
„Nie przeszkadza mi to, że ten został anulowany” - odpowiedział inny, a następnie : „Strzelec ekstrakcyjny Lmao. Dobry Riddance”.
„Tak chory i zmęczony„ strzelcami do ekstrakcji ”. Są takie formalne i nudne. Nie chcę zbiawać grupy bezużytecznych gówna i obozu na strychu lub siedzieć w buszu przez 20 minut lub ryzykować, że przemieszczanie się przez duże otwarte pola. Daj mi szybkie mecze, WallRunning i Titans Blastin ',„ zasugerował fan, podkreślając pragnienie klasycznej gry Titanfall .
„Smut Smut. Przeczytaj strzelca ekstrakcji. Był dosłownie w porządku”, podsumował inny, wskazując na mieszaną, ale ostatecznie przyjmującą odpowiedź na wiadomości.
Zwolnienia w Respawn wpłynęły na około 100 miejsc pracy w różnych zespołach ds. Rozwoju, wydawnictwa i QA w Apex Legends , a także mniejsze grupy zaangażowane w zespół Star Wars: JEDI i dwa anulowane projekty inkubacyjne, w tym strzelankę ekstrakcyjną z tytułu . Cięcia te są częścią szerszej fali zwolnień w EA, która wcześniej w tym roku zrestrukturyzowała bioware , przenosząc programistów do innych projektów i zwalniając innych . W 2023 r. EA wyeliminował 50 miejsc pracy w BioWare i nieznany numer w Codemasters . W 2024 r. Większa restrukturyzacja doprowadziła do zwolnienia 670 pracowników w całej firmie, w tym około dwóch tuzinów pracowników o odrodzie .
Odpowiedzi wynikiW 2023 r. Ujawniono, że Respawn Entertainment pracował nad Titanfall 3 „na poważnie” przez 10 miesięcy przed zmianą koncentracji na legendy wierzchołkowe . Mohammad Alavi, który stał się głównym projektantem narracji w Titanfall 3 , podzielił się spostrzeżeniami z Burnettwork na temat procesu rozwoju. „ Titanfall 2 wyszedł, zrobiłem to, co zrobił, i byliśmy jak:„ Okej, zrobimy Titanfall 3 ”i pracowaliśmy nad Titanfall 3 przez około 10 miesięcy, prawda? Podobnie, prawda?
„Mieliśmy do tego nową technologię, mieliśmy wiele misji, mieliśmy pierwszą grywalną, która była równie dobra, jeśli nie lepsza niż cokolwiek wcześniej, prawda? Ale wyjaśnię to: stopniowo lepiej, to nie było rewolucyjne. I to jest kluczowe, prawda?
„I czuliśmy się całkiem przyzwoicie, ale nie to samo uczucie co Titanfall 2 , w którym robiliśmy coś rewolucyjnego, wiesz, co mam na myśli?”
Alavi wyjaśnił, że na decyzję o odejściu od Titanfall 3 wpłynęło wiele czynników. Zespół wieloosobowy starał się stworzyć doświadczenie, które nie wypaliłoby szybko graczy, co jest powtarzającym się problemem od Titanfall 1 do Titanfall 2 . Ponadto istotna rolę odegrała wzrost gatunku Battle Royale, szczególnie wraz z wydaniem PUBG w 2017 roku.
„Zespół wieloosobowy miał kilka czasu, próbując naprawić tryb wieloosobowy, ponieważ wiele osób uwielbia tryb wieloosobowy. Ludzie uwielbiają tryb wieloosobowy Titanfall 2 ” - zauważył Alavi. „Ale ludzie, którzy kochają Titanfall 2 Multiplayer, to bardzo niewielka liczba ludzi. I większość ludzi gra w trybie wieloosobowym Titanfall 2 i uważa, że to naprawdę dobre, ale to po prostu za dużo. To jest skręcone do 11, a oni wypalają się trochę szybko. I są jak:„ To był wielki tryb wieloosobowy, to nie jest coś, co nieustannie gram, dwa lata ”, prawda?
„Więc próbowaliśmy to naprawić. Próbowaliśmy to naprawić od Titanfall 1 do 2 , próbując naprawić to z Titanfall 2 do 3 , zespół wieloosobowy właśnie umierał.
„A potem wyszedł Pubg”.
Entuzjazm programistów Respawn dla mapy bitwy Royale z wykorzystaniem klas Titanfall 3 doprowadził do kluczowego momentu. Uświadomili sobie, że mogą albo kontynuować kontynuację, która może być nieco lepsza niż Titanfall 2 , albo obrotu, aby stworzyć przełomową grę Battle Royale.
„I wtedy dosłownie stałem się [głównym głównym projektantem narracji w Titanfall 3. Właśnie rozrzuciłem historię, całą grę, że ja i Manny [Hagopian] wymyśliliśmy. Zrobiliśmy tę wielką prezentację, a potem poszliśmy na przerwę i wróciliśmy z przerwy, i rozmawialiśmy o niej i byliśmy jak:„ Tak, musimy się rozwijać.
„Self sami dosłownie anulowaliśmy Titanfall 3 , bo byliśmy jak:„ Możemy zrobić tę grę i będzie to Titanfall 2 Plus trochę lepiej, albo możemy to zrobić, co jest wyraźnie niesamowite ”.
„I nie zrozumcie mnie źle, zawsze będę tęsknił za kolejnym tytanfallem . Uwielbiam tę grę. Titanfall 2 to moje najbardziej ukoronowane osiągnięcie, ale to było właściwe wezwanie. To szalone cięcie. Taki szalony cięcie, którego EA nawet nie wiedział o tym przez kolejne sześć miesięcy, dopóki nie mieliśmy prototypu, który mogliby im pokazać!”