मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की सफलता के बावजूद, नेटेज गेम्स ने यूएस-आधारित डेवलपर्स को बंद कर दिया है, जिसमें इसके निदेशक, थाडियस सासर भी शामिल हैं। यह अप्रत्याशित कदम उत्तरी अमेरिकी बाजारों से नेटेज के एक पैटर्न को वापस लेता है, जैसा कि दुनिया के अनकही और स्पार्क्स के जार को शामिल करने वाली पिछली घटनाओं से स्पष्ट है।
नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों स्टूडियो में छंटनी
एक लिंक्डइन पोस्ट में Sasser ने छंटनी पर आश्चर्य व्यक्त किया, खेल के सफल लॉन्च में टीम के महत्वपूर्ण योगदान को उजागर किया। वह सक्रिय रूप से अपने पूर्व सहयोगियों के लिए नए रोजगार के अवसरों की तलाश कर रहा है, मंच पर अपने कौशल और अनुभव का प्रदर्शन कर रहा है। एक उदाहरण गेम के तकनीकी डिजाइनर गैरी मैकगी का उनका समर्थन है।
Netease का निर्णय अस्पष्टीकृत बना हुआ है, हालांकि अटकलें उत्तरी अमेरिकी संचालन से दूर एक व्यापक रणनीतिक बदलाव की ओर इशारा करती हैं। यह खेल के सकारात्मक स्वागत और सफलता के साथ तेजी से विपरीत है।
उत्तरी अमेरिका में नेटेज का शिफ्टिंग फोकस
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के विकास में चीन और अमेरिका दोनों में टीम शामिल थी, जिसमें सासर की टीम खेल और स्तर के डिजाइन पर ध्यान केंद्रित करती है। छंटनी वर्तमान उद्योग की जलवायु के भीतर भेद्यता को भी सफल परियोजनाओं का सामना करती है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का मौसम 1 अद्यतन: दूसरा आधा
पीछे-पीछे के उथल-पुथल के बावजूद, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने अपडेट को रोल आउट करना जारी रखा है। सीज़न 1 की दूसरी छमाही में नए नायकों (द थिंग एंड ह्यूमन टार्च), एक नए नक्शे (ड्रैकुला के महल की विशेषता), संतुलन समायोजन और टूर्नामेंट का परिचय दिया गया है।
संतुलन परिवर्तनों में तेजी से अंतिम रिचार्ज वाले पात्रों के लिए ऊर्जा लागत में वृद्धि, मोहरा पात्रों के लिए उत्तरजीविता समायोजन, और तूफान और मून नाइट जैसे नायकों पर हावी होने के लिए nerfs शामिल हैं। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के कारण एक नियोजित रैंक रीसेट को अंततः स्क्रैप किया गया था।