Obsidian Entertainment Avowed: A Development Odyssey
Bloomberg baru -baru ini menemubual Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, mendedahkan perjalanan pembangunan yang melibatkan pembaikan kerja selama dua tahun. Pada mulanya, Obsidian membayangkan Avowed sebagai hibrid takdir dan Skyrim, menggabungkan dunia terbuka yang luas dengan multiplayer koperasi.
Treler Teaser 2020 menjana semangat peminat yang cukup, tetapi ini menopang keadaan permainan yang jauh dari permainan. Keputusan dibuat untuk membuang projek sepenuhnya dan bermula semula. Treler penggoda kini berfungsi sebagai bukti prototaip yang dibuang, jauh berbeza dari pelepasan akhir.
Patel mengambil tampuk sebagai pengarah permainan berikutan reboot, secara asasnya mengubah arah projek. Pengaruh Skyrim dan Destiny telah dilepaskan, bersama dengan reka bentuk dunia terbuka dan aspek multiplayer. Obsidian kembali ke struktur berasaskan zonnya yang ditubuhkan, memfokuskan pada naratif pemain tunggal yang sangat berakar umbi dalam tiang-tiang keabadian.
Restart pertengahan pembangunan ini memberikan kesukaran yang besar, setanding dengan pembuatan filem tanpa skrip. Pasukan bekerja dengan tekun di tengah -tengah ketidakpastian sebagai kepimpinan mengukuhkan visi bersatu. Walaupun halangan -halangan ini, pembangunan berterusan selama empat tahun lagi sebelum pelancaran Avowed.