Ang Avowed ng Obsidian Entertainment: Isang Development Odyssey
Kamakailan lamang ay nakapanayam ni Bloomberg si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ni Avowed, na naghahayag ng isang magulong paglalakbay sa pag -unlad na kinasasangkutan ng kumpletong pag -overhaul ng dalawang taon na halaga ng trabaho. Sa una, ang Obsidian ay inisip na nabigyan ng isang hybrid ng Destiny at Skyrim, na pinaghalo ang isang malawak na bukas na mundo na may kooperatiba na Multiplayer.
Ang 2020 teaser trailer ay nakabuo ng malaking sigasig ng tagahanga, ngunit ang naka-mask na ito sa malayong estado ng laro. Ang isang desisyon ay ginawa upang i -scrap ang proyekto nang buo at magsimula muli. Ang trailer ng teaser ngayon ay nagsisilbing isang testamento sa isang itinapon na prototype, na naiiba sa huling paglabas.
Kinuha ni Patel ang reins bilang director ng laro kasunod ng pag -reboot, sa panimula na binabago ang direksyon ng proyekto. Ang mga impluwensya ng Skyrim at Destiny ay na-jettison, kasama ang bukas na disenyo ng mundo at mga aspeto ng Multiplayer. Bumalik si Obsidian sa itinatag na istraktura na batay sa zone, na nakatuon sa halip na isang nakakaakit na salaysay na single-player na malalim na nakaugat sa mga haligi ng kawalang-hanggan.
Ang mid-development restart na ito ay nagpakita ng napakalaking paghihirap, na maihahambing sa paggawa ng pelikula nang walang script. Masigasig na nagtrabaho ang mga koponan sa gitna ng kawalan ng katiyakan habang pinatibay ng pamumuno ang isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, nagpatuloy ang pag -unlad para sa isa pang apat na taon bago ang paglulunsad ni Avowed.