Obidian Entertainment's Avowed: A Development Odyssey
Bloomberg interviewde onlangs Carrie Patel, de tweede game -directeur van Avowed, en onthulde een tumultueuze ontwikkelingsreis met de volledige revisie van twee jaar werk. Aanvankelijk bracht Obsidiaan voor als een hybride van Destiny en Skyrim, waarbij een enorme open wereld wordt gecombineerd met coöperatieve multiplayer.
De 2020-teaser-trailer genereerde aanzienlijk fan-enthousiasme, maar dit maskeerde de verre toestand van de game. Er werd een beslissing genomen om het project volledig te schrappen en opnieuw te beginnen. De teaser -trailer dient nu als een bewijs van een weggegooid prototype, enorm verschillend van de uiteindelijke release.
Patel nam de teugels als gamedirecteur na de reboot en veranderde fundamenteel de richting van het project. De invloeden van Skyrim en Destiny werden overboord gegooid, samen met het open-wereldontwerp en multiplayer-aspecten. Obsidian keerde terug naar de gevestigde zone-gebaseerde structuur, en richtte zich in plaats daarvan op een boeiende verhaal van één speler die diep is geworteld in de pijlers van de eeuwigheid.
Deze herstart voor het herontwikkeling van de middenontwikkeling leverde enorme problemen op, vergelijkbaar met het maken van films zonder een script. Teams werkten ijverig temidden van onzekerheid toen leiderschap een uniforme visie versterkte. Ondanks deze obstakels ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke lancering van Avowed.