Obsidian Entertainment's Avowed: Bir Geliştirme Odyssey
Bloomberg kısa süre önce Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel ile röportaj yaptı ve iki yıllık çalışmanın tam revizyonunu içeren çalkantılı bir geliştirme yolculuğu ortaya koydu. Başlangıçta, Obsidian, geniş bir açık dünyayı işbirlikçi çok oyunculu ile harmanlayan bir kader ve Skyrim melezi olarak avalandı.
2020 teaser fragmanı önemli bir fan coşkusu yarattı, ancak bu oyunun bitişik devletini maskeledi. Projeyi tamamen hurdaya çıkarmaya ve tekrar başlamaya karar verildi. Teaser fragmanı şimdi, son sürümden çok farklı olan atılan bir prototipin kanıtı olarak hizmet ediyor.
Patel, yeniden başlatmanın ardından oyun direktörü olarak dizginleri aldı ve projenin yönünü temelden değiştirdi. Skyrim ve kader etkileri, açık dünya tasarımı ve çok oyunculu yönleri ile birlikte sarsıldı. Obsidian, sonsuzluk lorunun sütunlarına dayanan büyüleyici tek oyunculu bir anlatıya odaklanarak yerleşik bölge tabanlı yapısına döndü.
Bu orta kalkınma yeniden başlatma, senaryo olmadan film yapımıyla karşılaştırılabilen muazzam zorluklar sundu. Liderlik birleşik bir vizyonu sağlamlaştırdıkça, takımlar belirsizliğin ortasında çalıştı. Bu engellere rağmen, gelişme Avowed'in nihai lansmanından önce dört yıl daha devam etti.