Obsydian Entertainment's Avowed: A Development Odyssey
Bloomberg niedawno przeprowadził wywiad z Carrie Patel, drugim dyrektorem gry Avoweda, ujawniając burzliwą podróż rozwojową obejmującą całkowitą remont pracy o wartości dwóch lat. Początkowo Obsydian przewidywany jako hybryda przeznaczenia i Skyrima, łącząc rozległy otwarty świat ze współpracującym trybem wieloosobowym.
Zwiastun zwiastuna 2020 wygenerował znaczny entuzjazm fanów, ale to maskowało od daleka stanu. Podjęto decyzję o całkowitym złomowaniu projektu i rozpoczęciu od nowa. Zwiastun zwiastuna służy teraz jako świadectwo odrzuconego prototypu, znacznie różnego od ostatecznego wydania.
Patel wziął wodze jako dyrektor gry po ponownym uruchomieniu, zasadniczo zmieniając kierunek projektu. Wpływy Skyrim i Destiny zostały odrzucone, a także aspekty projektowania i wieloosobowego świata. Obsydian powrócił do ustalonej struktury opartej na strefie, skupiając się zamiast tego na urzekającej narracji dla jednego gracza głęboko zakorzenionego w filarach wiedzy wieczności.
Ta ponowne rozwój rozwoju stanowiło ogromne trudności, porównywalne z filmowaniem bez scenariusza. Zespoły pracowały pilnie wśród niepewności, ponieważ przywództwo ugruntowało zjednoczoną wizję. Pomimo tych przeszkód rozwój trwał przez kolejne cztery lata przed ostatecznym uruchomieniem Avoweda.