Square Enix Mencari Input Peminat Mengikuti Kehidupan adalah Pelik: Penerimaan Double Exposure yang Mengecewakan
Square Enix sedang menjalankan tinjauan selepas pelancaran menyasarkan peminat Life is Strange selepas ansuran terbaru, Life is Strange: Double Exposure, menerima sambutan yang kurang cemerlang. Tinjauan itu menyelidiki aspek utama permainan, malah mempersoalkan pemain secara langsung tentang nilai yang dirasakannya. Maklum balas yang dikumpul boleh membentuk hala tuju tajuk Life is Strange pada masa hadapan.
Life is Strange: Double Exposure, dikeluarkan pada Oktober 2024, bertujuan untuk memanfaatkan populariti Max Caulfield, protagonis kegemaran daripada permainan asal 2015. Walaupun begitu, pelancaran permainan ini mendapat ulasan bercampur-campur, pada masa ini memegang 73 skor pengkritik dan 4.2 skor pengguna pada Metacritic. Sambutan suam-suam kuku ini, sebahagian besarnya dikaitkan dengan pilihan naratif yang penting, telah mendorong Square Enix untuk menyiasat kekurangan permainan.
Keadaan bertambah buruk dengan Deck Nine Studios, pembangunnya, mengumumkan pemberhentian pekerja pada Disember 2024. Dalam usaha untuk belajar daripada pengalaman itu, Square Enix mengedarkan soal selidik selama 15 minit kepada peminat Life is Strange. Tinjauan itu meneroka pelbagai aspek Pendedahan Berganda, termasuk naratif, permainan, prestasi teknikal dan akhirnya, sama ada pemain merasakan pembelian itu berbaloi dan jika pengalaman mereka memberi kesan kepada minat mereka dalam ansuran masa hadapan.
Menganalisis Kejatuhan Kehidupan adalah Pelik: Prestasi Rendah Pendedahan Berganda
Hasil tinjauan adalah penting untuk Square Enix memahami tempat Pendedahan Berganda tidak sesuai dengan jangkaan. Ini sangat berbeza dengan penerimaan yang sangat positif terhadap karya Deck Nine sebelum ini, Life is Strange: True Colors, yang dipuji kerana naratif dan resonans emosi yang menarik. Alex Chen, protagonis True Colors, juga bergema dengan lebih kuat dengan pemain berbanding watak Double Exposure.
Walaupun Double Exposure membayangkan jalan cerita yang berpotensi untuk permainan masa depan, maklum balas komuniti yang dikumpul oleh Square Enix berkemungkinan akan memainkan peranan penting dalam membentuk hala tuju naratif bagi tajuk yang akan datang. Keseimbangan antara khidmat peminat dan visi kreatif kekal sebagai pertimbangan utama, dan sejauh mana permainan akan datang akan menggabungkan maklum balas pemain masih perlu dilihat.