Thuis >  Nieuws >  Square Enix vraagt ​​om feedback van Life is Strange na slechte verkopen

Square Enix vraagt ​​om feedback van Life is Strange na slechte verkopen

Authore: HenryUpdate:Jan 24,2025

Square Enix vraagt ​​om feedback van Life is Strange na slechte verkopen

Square Enix zoekt input van fans na Life is Strange: de teleurstellende ontvangst van Double Exposure

Square Enix voert na de lancering een enquête uit onder Life is Strange-fans, nadat de laatste aflevering, Life is Strange: Double Exposure, niet zo geweldig werd ontvangen. Het onderzoek gaat dieper in op de belangrijkste aspecten van het spel, waarbij spelers zelfs rechtstreeks worden ondervraagd over de waargenomen waarde ervan. De verzamelde feedback kan de richting van toekomstige Life is Strange-titels aanzienlijk bepalen.

Life is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, had tot doel te profiteren van de populariteit van Max Caulfield, de geliefde hoofdrolspeler uit de originele game uit 2015. Desondanks kreeg de lancering van de game gemengde recensies, met momenteel een criticusscore van 73 en een gebruikersscore van 4,2 op Metacritic. Deze lauwe ontvangst, grotendeels toegeschreven aan belangrijke verhaalkeuzes, heeft Square Enix ertoe aangezet de tekortkomingen van de game te onderzoeken.

De situatie verslechterde toen Deck Nine Studios, de ontwikkelaar, in december 2024 ontslagen aankondigde. In een poging om van de ervaring te leren, verspreidde Square Enix een vragenlijst van 15 minuten onder Life is Strange-fans. In het onderzoek worden verschillende facetten van Double Exposure onderzocht, waaronder het verhaal, de gameplay, de technische prestaties en uiteindelijk de vraag of spelers de aankoop de moeite waard vonden en of hun ervaring hun interesse in toekomstige afleveringen heeft beïnvloed.

Het analyseren van de gevolgen van het leven is vreemd: de ondermaatse prestaties van dubbele belichting

De resultaten van het onderzoek zijn cruciaal voor Square Enix om te begrijpen waar Double Exposure niet aan de verwachtingen voldeed. Dit staat in schril contrast met de overweldigend positieve ontvangst van Deck Nine's eerdere werk, Life is Strange: True Colors, dat werd geprezen om zijn meeslepende verhaal en emotionele weerklank. Alex Chen, de hoofdpersoon van True Colors, vond ook een sterkere weerklank bij spelers dan bij de personages van Double Exposure.

Terwijl Double Exposure hintte naar mogelijke verhaallijnen voor toekomstige games, zal de communityfeedback verzameld door Square Enix waarschijnlijk een belangrijke rol spelen bij het vormgeven van de verhaallijn van aankomende titels. De balans tussen fanservice en creatieve visie blijft een belangrijke overweging, en de mate waarin toekomstige games feedback van spelers zullen bevatten valt nog te bezien.