Dom >  Aktualności >  Square Enix prosi o opinię Life is Strange w związku ze słabą sprzedażą

Square Enix prosi o opinię Life is Strange w związku ze słabą sprzedażą

Authore: HenryAktualizacja:Jan 24,2025

Square Enix prosi o opinię Life is Strange w związku ze słabą sprzedażą

Square Enix prosi fanów o opinie na temat Życie jest dziwne: rozczarowujące przyjęcie Double Exposure

Square Enix przeprowadza popremierową ankietę skierowaną do fanów Life is Strange po tym, jak najnowsza część Life is Strange: Double Exposure spotkała się z niezbyt entuzjastycznym przyjęciem. Ankieta zagłębia się w kluczowe aspekty gry, a nawet bezpośrednio pyta graczy o jej postrzeganą wartość. Zebrane opinie mogą znacząco ukształtować kierunek przyszłych tytułów Life is Strange.

Life is Strange: Double Exposure, wydane w październiku 2024 roku, miało na celu wykorzystanie popularności Maxa Caulfielda, ukochanego bohatera oryginalnej gry z 2015 roku. Mimo to premiera gry spotkała się z mieszanymi recenzjami, a obecnie posiada 73 oceny krytyków i 4,2 oceny użytkowników w serwisie Metacritic. To letnie przyjęcie, w dużej mierze przypisywane znaczącym wyborom narracyjnym, skłoniło Square Enix do zbadania niedociągnięć gry.

Sytuacja pogorszyła się, gdy deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. Aby wyciągnąć wnioski z doświadczeń, Square Enix rozesłało fanom Life is Strange 15-minutowy kwestionariusz. Ankieta bada różne aspekty Double Exposure, w tym narrację, rozgrywkę, wydajność techniczną i ostatecznie to, czy gracze uważali, że zakup był opłacalny i czy ich doświadczenie wpłynęło na ich zainteresowanie przyszłymi odsłonami.

Analiza skutków życia jest dziwna: słaba skuteczność podwójnej ekspozycji

Wyniki ankiety mają kluczowe znaczenie dla Square Enix, aby zrozumieć, gdzie funkcja Double Exposure nie spełniła oczekiwań. Kontrastuje to ostro z niezwykle pozytywnym przyjęciem poprzedniego dzieła Deck Nine, Life is Strange: True Colors, które chwalono za fascynującą narrację i rezonans emocjonalny. Alex Chen, bohater True Colors, również bardziej przemówił do graczy niż bohaterowie Double Exposure.

Chociaż Double Exposure wskazywało na potencjalne fabuły przyszłych gier, opinie społeczności zebrane przez Square Enix prawdopodobnie odegrają znaczącą rolę w kształtowaniu kierunku narracyjnego nadchodzących tytułów. Równowaga między obsługą fanów a kreatywną wizją pozostaje kluczową kwestią, a nie wiadomo, w jakim stopniu przyszłe gry będą uwzględniać opinie graczy.