Square Enix cerca il contributo dei fan dopo Life is Strange: la deludente accoglienza di Double Exposure
Square Enix sta conducendo un sondaggio post-lancio rivolto ai fan di Life is Strange dopo che l'ultimo capitolo, Life is Strange: Double Exposure, ha ricevuto un'accoglienza tutt'altro che eccezionale. L'indagine approfondisce gli aspetti chiave del gioco, interrogando anche direttamente i giocatori sul suo valore percepito. Il feedback raccolto potrebbe influenzare in modo significativo la direzione dei futuri titoli di Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, pubblicato nell'ottobre 2024, mirava a sfruttare la popolarità di Max Caulfield, l'amato protagonista del gioco originale del 2015. Nonostante ciò, il lancio del gioco è stato accolto con recensioni contrastanti, attualmente con un punteggio critico di 73 e un punteggio utente di 4,2 su Metacritic. Questa tiepida accoglienza, in gran parte attribuita a scelte narrative significative, ha spinto Square Enix a indagare sui difetti del gioco.
La situazione è peggiorata quando Deck Nine Studios, lo sviluppatore, ha annunciato i licenziamenti nel dicembre 2024. Nel tentativo di imparare dall'esperienza, Square Enix ha distribuito un questionario di 15 minuti ai fan di Life is Strange. Il sondaggio esplora vari aspetti di Double Exposure, tra cui narrativa, gameplay, prestazioni tecniche e, in definitiva, se i giocatori ritengono che valga la pena acquistare e se la loro esperienza ha influenzato il loro interesse per i capitoli futuri.
Analizzare le conseguenze della vita è strano: la sottoperformance della doppia esposizione
I risultati del sondaggio sono cruciali per Square Enix per capire dove Double Exposure non è stato all'altezza delle aspettative. Ciò contrasta nettamente con l'accoglienza estremamente positiva del precedente lavoro di Deck Nine, Life is Strange: True Colors, che è stato lodato per la sua narrativa avvincente e la risonanza emotiva. Anche Alex Chen, il protagonista di True Colors, ha avuto più risonanza tra i giocatori rispetto ai personaggi di Double Exposure.
Mentre Double Exposure ha accennato a potenziali trame per i giochi futuri, il feedback della community raccolto da Square Enix giocherà probabilmente un ruolo significativo nel plasmare la direzione narrativa dei prossimi titoli. L'equilibrio tra il servizio dei fan e la visione creativa rimane una considerazione chiave, e resta da vedere la misura in cui i giochi futuri incorporeranno il feedback dei giocatori.