Trang chủ >  Tin tức >  Square Enix yêu cầu cuộc sống thật kỳ lạ Phản hồi sau doanh thu kém

Square Enix yêu cầu cuộc sống thật kỳ lạ Phản hồi sau doanh thu kém

Authore: HenryCập nhật:Jan 24,2025

Square Enix yêu cầu cuộc sống thật kỳ lạ Phản hồi sau doanh thu kém

Square Enix tìm kiếm ý kiến ​​đóng góp của người hâm mộ sau Life is Strange: Sự đón nhận không mấy tốt đẹp của Double Exposure

Square Enix đang thực hiện một cuộc khảo sát sau khi ra mắt nhắm vào những người hâm mộ Life is Strange sau phần mới nhất, Life is Strange: Double Exposure, nhận được sự đón nhận không mấy tích cực. Cuộc khảo sát đi sâu vào các khía cạnh chính của trò chơi, thậm chí còn trực tiếp đặt câu hỏi cho người chơi về giá trị cảm nhận của nó. Phản hồi thu thập được có thể định hình đáng kể hướng đi của các tựa game Life is Strange trong tương lai.

Life is Strange: Double Exposure, phát hành vào tháng 10 năm 2024, nhằm tận dụng sự nổi tiếng của Max Caulfield, nhân vật chính được yêu thích trong trò chơi gốc năm 2015. Mặc dù vậy, việc ra mắt trò chơi đã vấp phải nhiều đánh giá trái chiều, hiện đang giữ 73 điểm phê bình và 4,2 điểm người dùng trên Metacritic. Sự đón nhận nồng nhiệt này, phần lớn là do những lựa chọn cốt truyện quan trọng, đã thúc đẩy Square Enix điều tra những thiếu sót của trò chơi.

Tình hình trở nên tồi tệ hơn khi nhà phát triển Deck Nine Studios tuyên bố sa thải vào tháng 12 năm 2024. Trong nỗ lực rút kinh nghiệm, Square Enix đã phát một bản câu hỏi dài 15 phút cho những người hâm mộ Life is Strange. Cuộc khảo sát khám phá nhiều khía cạnh khác nhau của Double Exposure, bao gồm cốt truyện, lối chơi, hiệu suất kỹ thuật và cuối cùng là liệu người chơi có cảm thấy giao dịch mua này đáng giá hay không và trải nghiệm của họ có ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các phần sau hay không.

Phân tích sự sụp đổ của cuộc sống thật kỳ lạ: Sự kém hiệu quả của Double Exposure

Kết quả của cuộc khảo sát rất quan trọng để Square Enix hiểu được tại sao Double Exposure không đạt được kỳ vọng. Điều này trái ngược hoàn toàn với sự đón nhận tích cực áp đảo đối với tác phẩm trước của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, được ca ngợi vì cách kể chuyện hấp dẫn và sự cộng hưởng cảm xúc. Alex Chen, nhân vật chính của True Colors, cũng gây được tiếng vang mạnh mẽ với người chơi hơn các nhân vật trong Double Exposure.

Mặc dù Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, nhưng phản hồi của cộng đồng do Square Enix thu thập có thể sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình hướng tường thuật của các tựa game sắp ra mắt. Sự cân bằng giữa dịch vụ của người hâm mộ và tầm nhìn sáng tạo vẫn là yếu tố quan trọng cần cân nhắc và mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp phản hồi của người chơi vẫn còn phải xem.