Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo sepenuhnya melancarkan Switch 2 dengan langsung sendiri. Bukan sahaja kami menerima treler untuk permainan baru seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan juga permainan Nintendo GameCube eksklusif untuk menukar 2 dalam talian, tetapi lebih penting lagi, kami melihat dengan baik sistem itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, saya gembira melaporkan bahawa Switch 2 adalah peningkatan yang signifikan berbanding pendahulunya dalam hampir setiap cara.
Beberapa bulan yang lalu, saya meneroka ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya mahukan tawaran aksesibiliti yang lebih mantap, penggunaan pengawal Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk inklusif yang unik. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja bertemu tetapi melebihi jangkaan ini. Untuk akses ini direka, mari kita menyelidiki ciri -ciri aksesibiliti yang menarik dan disahkan dari Switch 2.
Tetapan kebolehcapaian baru
Pilihan aksesibiliti ketara yang dipamerkan langsung, terutamanya memaparkan kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, disesuaikan dengan tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan halaman akses yang komprehensif yang memperincikan kedua -dua ciri yang kembali dan baru.Kawalan sepenuhnya disesuaikan kembali, berfungsi sama dengan suis asal. Tetapan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza kembali, sekarang dengan keupayaan tambahan untuk melaksanakan kontras yang tinggi dan mengubah warna paparan umum. Fungsi zoom penting juga membuat kemunculan semula, penting untuk pemain penglihatan buta/rendah. Namun, ciri yang menonjol adalah tetapan "Pembaca Skrin" yang baru.
Bagi individu yang buta/rendah, tetapan seperti teks-ke-ucapan adalah penting untuk menavigasi menu dan tetapan. Tersedia untuk menu rumah dan tetapan sistem, ciri ini adalah penukar permainan, membolehkan pemain kurang upaya untuk menavigasi Switch 2. Pengguna boleh memilih dari suara yang berbeza, menyesuaikan kelajuan baca, dan menetapkan tahap kelantangan. Walaupun kami masih tidak tahu sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau mempunyai tawaran aksesibiliti mereka sendiri, komitmen Nintendo kepada penonton yang kurang upaya adalah tanda yang menjanjikan untuk masa depan kebolehaksesan di syarikat itu.
Reka bentuk inovatif
Walaupun tidak dalam menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif yang bukan sahaja memperkayakan francais yang dikasihi tetapi juga meningkatkan akses kognitif, fizikal, dan buta/rendah. Dalam aplikasi Nintendo Switch yang dirombak, Zelda Notes berfungsi sebagai aplikasi pendamping untuk nafas liar dan air mata kerajaan. Ciri navigasi dalam aplikasi membolehkan pemain mencari kedai, kawasan yang menarik, dan Koroks yang sukar difahami menggunakan UI seperti GPS. Dengan isyarat dan suara audio, aplikasi mengarahkan pemain ke lokasi yang dipilih. Walaupun ia tidak membantu dalam navigasi atau pertempuran yang tepat, ia sangat membantu individu yang buta/rendah penglihatan dalam menavigasi dunia dan mengurangkan beban kognitif melintasi landskap yang luas.Bagi pemain kognitif, buta/rendah, dan pemain cacat fizikal, alat perkongsian autobuild aplikasi sangat bermanfaat. Dengan mengimbas kod QR, individu kurang upaya secara automatik boleh membina mesin zonai secara automatik jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini adalah lifesaver untuk saya, ketika saya berjuang dengan susun atur kawalan dan keperluan butang untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan. Sekarang, saya hanya perlu memberi tumpuan kepada pengumpulan bahan, bukan proses bangunan. Ini mencontohkan komitmen Nintendo untuk reka bentuk inklusif, yang saya telah lama dikagumi.
Di samping itu, pemain kurang upaya boleh berkongsi item melalui perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild. Dengan mengimbas kod QR, saya dapat mengakses barang -barang yang dihantar oleh rakan -rakan, mengurangkan ketegangan fizikal daripada menjelajahi dunia untuk sumber. Walaupun ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, ia adalah satu langkah penting ke hadapan.
Sukan kerusi roda
Pengumuman yang paling mengejutkan ialah Drag X Drive, permainan liga roket di mana pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu ciri perkakasan baru Switch 2.Dengan membalikkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, meniru tetikus komputer. Walaupun kami masih tidak mengetahui daya yang diperlukan untuk memindahkan kursor (tetikus monitor ultrawide saya mempunyai DPI 6400 untuk perbandingan), cara baru ini untuk memainkan faedah kebolehcapaian untuk pelbagai pemain kurang upaya. Ia menarik untuk membayangkan bagaimana Nintendo akan menggunakan ciri ini, tetapi lebih penting lagi, ia adalah satu lagi alat untuk individu yang kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang tersedia pada Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dengan penggunaan pengawal.
Sebagai peminat Nintendo seumur hidup, saya tidak teruja untuk Switch 2. Walaupun saya teragak -agak untuk menghabiskan lebih dari $ 450 pada sistem, cintaku untuk permainan bermula dengan Nintendo. Setiap sistem baru membawa peningkatan kebolehcapaian yang menarik, menunjukkan komitmen Nintendo terhadap kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun kami masih tidak mempunyai peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Controller dan PlayStation Access Xbox, Nintendo sedang berinovasi dengan cara tersendiri, mewujudkan cara baru untuk bermain untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo menyertai pemaju lain untuk membuat tag akses yang standard , saya percaya kita akan melihat Nintendo terus meningkatkan aksesibiliti untuk lebih baik.