Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w pełni zaprezentowało Switch 2 z własnym bezpośrednim. Nie tylko otrzymaliśmy zwiastuny nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet Nintendo Gamecube Games wyłącznie dla Switch 2 Online, ale co ważniejsze, dobrze przyjrzeliśmy się samemu systemowi. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany informowaniem, że Switch 2 jest znaczącym ulepszeniem w stosunku do swojego poprzednika pod każdym względem.
Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Chciałem bardziej solidnych ofert dostępności, lepszego wykorzystania kontrolerów Joy-Con i unikalnych praktyk projektowych włączających. Ku mojej radości Nintendo nie tylko się spełniło, ale przekroczyło te oczekiwania. W celu zaprojektowanego dostępu zagłębiajmy się w ekscytujące i potwierdzone funkcje dostępności Switcha 2.
Nowe ustawienia dostępności
Bezpośrednio zaprezentowano ograniczone materialne opcje dostępności, przede wszystkim zawierające w pełni konfigurowalne elementy sterujące dla każdej wirtualnej gry GameCube, dostosowane do ustawień systemowych. Jednak Nintendo opublikowało kompleksową stronę dostępności opisującą zarówno powracające, jak i nowe funkcje.Powrót w pełni konfigurowalne elementy sterujące, funkcjonujące podobnie do oryginalnego przełącznika. Ustawienia do dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powróciły, teraz z dodatkową możliwością wdrażania wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Niezbędna funkcjonalność powiększenia również powraca, kluczowa dla graczy niewidomych/niskiej wizji. Jednak wyróżniającą się funkcją jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.
W przypadku osób niewidomych/niskich wizji ustawienia takie jak tekst na mowę są niezbędne do nawigacji menu i ustawień. Ta funkcja, dostępna dla menu głównego i systemu, jest zmieniającym grę, umożliwiając niezależnym odtwarzaczom niezależnym poruszaniu się po przełączniku 2. Użytkownicy mogą wybierać z różnych głosów, dostosowywać prędkości odczytu i ustawiać poziomy woluminu. Chociaż nadal nie wiemy, czy poszczególne gry będą wspierać te narzędzia, czy mają własną ofertę dostępności, zaangażowanie Nintendo wobec niepełnosprawnych odbiorców jest obiecującym znakiem na przyszłość dostępności w firmie.
Innowacyjny projekt
Chociaż nie jest w określonym menu, Nintendo wprowadziło narzędzie integracyjne, które nie tylko wzbogaca ukochaną franczyzę, ale także znacznie zwiększa dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. W ramach odnowionej aplikacji Nintendo Switch Zelda Notes służy jako aplikacja towarzysząca do oddechu dzikiego i łez królestwa. Funkcja nawigacji w aplikacji pozwala graczom lokalizować sklepy, obszary zainteresowania i nieuchwytne Koroki przy użyciu interfejsu użytkownika podobnego do GPS. Dzięki wskazówkom i głosom audio aplikacja kieruje graczy do swoich wybranych lokalizacji. Chociaż nie pomaga w precyzyjnej nawigacji lub walce, bardzo pomaga osobom niewidomym/niskim wizji w nawigacji po świecie i zmniejsza obciążenie poznawcze przemieszczania rozległych krajobrazów.W przypadku odtwarzaczy poznawczych, ślepych/niskich i niepełnosprawnych fizycznie narzędzie do udostępniania autobulidów aplikacji jest szczególnie korzystne. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie budować maszyny Zonai, jeśli mają wymagane materiały. Ta funkcja była dla mnie ratownikiem, ponieważ zmagałem się z wymaganiami kontroli i guzikami w zakresie budowania maszyn Zonai we łzach królestwa. Teraz muszę tylko skupić się na gromadzeniu materiałów, a nie na procesie budowy. To jest przykład zaangażowania Nintendo w projektowanie integracyjnego, które od dawna podziwiałem.
Dodatkowo, że gracze niepełnosprawni mogą udostępniać elementy za pośrednictwem udostępniania przedmiotów, podobnie jak udostępnianie Autobuild. Skanując kod QR, mogę natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów wysyłanych przez przyjaciół, zmniejszając fizyczne obciążenie ze szorowania świata w poszukiwaniu zasobów. Chociaż nie powoduje to w pełni dostępnego oddechu dzikiego i łez królestwa, jest to znaczący krok naprzód.
Sporty na wózkach inwalidzkich
Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem był Drag X Drive, gra w lidze rakietowej, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To nie tylko prezentuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z nowych funkcji sprzętowych Switch 2 - sterowanie miysem.Odwracając Joy-Con na boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, symulując mysz komputerową. Chociaż nadal nie znamy wymaganej siły do przeniesienia kursora (mysz mojego Ultrawide Monitor ma DPI na poziomie 6400 do porównania), ten nowy sposób gry w obietnice jest korzyści dla różnych osób niepełnosprawnych. To ekscytujące wyobrażenie sobie, w jaki sposób Nintendo będzie korzystać z tej funkcji, ale co ważniejsze, jest to kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z mnóstwem typów kontrolerów dostępnych na przełączniku i przełączniku 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje przy użyciu kontrolera.
Jako przez całe życie fan Nintendo jestem nie podekscytowany Switchem 2. Chociaż waham się wydać w wysokości 450 USD na system, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Każdy nowy system wprowadza ekscytujące ulepszenia dostępności, pokazując zaangażowanie Nintendo w dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox i kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo innowuje na swój sposób, tworząc nowe sposoby gry dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , uważam, że zobaczymy, że Nintendo nadal podnosi dostępność dla lepszej.