Aylar süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo, Switch 2'yi kendi doğrudan ile tamamen tanıttı. Sadece Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve hatta Nintendo GameCube oyunları gibi yeni oyunlar için fragman almakla kalmadık, daha da önemlisi, sistemin kendisine iyi baktık. Erişilebilirlik perspektifinden bakıldığında, Switch 2'nin selefi üzerinde neredeyse her şekilde önemli bir yükseltme olduğunu bildirmekten heyecan duyuyorum.
Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım. Daha sağlam erişilebilirlik teklifleri, Joy-Con kontrolörlerinin daha iyi kullanımı ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları istedim. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri de karşılamakla kalmadı. Tasarlanan bu erişim için, Anahtar 2'nin heyecan verici ve onaylanmış erişilebilirlik özelliklerini inceleyelim.
Yeni Erişilebilirlik Ayarları
Doğrudan, öncelikle sistem ayarlarına göre tasarlanmış her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollere sahip sınırlı somut erişilebilirlik seçeneklerini sergiledi. Ancak Nintendo, hem geri dönen hem de yeni özellikleri detaylandıran kapsamlı bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.Tamamen özelleştirilebilir kontroller, orijinal anahtara benzer şekilde çalışır. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlamak için ayarlar geri döndü, şimdi yüksek kontrast uygulama ve genel ekran renklerini değiştirme yeteneği ekleniyor. Temel Zoom işlevselliği, kör/düşük görüş oyuncuları için çok önemli bir geri dönüş yapar. Yine de, çarpıcı özelliği yeni “ekran okuyucusu” ayarıdır.
Kör/düşük görme bireyleri için, metin-konuşma gibi ayarlar menülerde ve ayarlarda gezinmek için hayati önem taşır. Ev menüsü ve sistem ayarları için kullanılabilir olan bu özellik, devre dışı oyuncuların Switch 2'de bağımsız olarak gezinmesini sağlayan bir oyun değiştiricidir. Kullanıcılar farklı sesler arasından seçim yapabilir, okuma hızlarını ayarlayabilir ve ses seviyelerini ayarlayabilir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceğini veya kendi erişilebilirlik tekliflerine sahip olup olmayacağını hala bilmesek de, Nintendo'nun engelli kitlesine olan bağlılığı, şirkette erişilebilirliğin geleceği için umut verici bir işarettir.
Yenilikçi Tasarım
Belirli bir menüde olmasa da, Nintendo sadece sevilen bir franchise'ı zenginleştirmekle kalmayıp aynı zamanda bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini önemli ölçüde artıran kapsayıcı bir araç tanıttı. Yenilenen Nintendo Switch uygulaması içinde Zelda Notes , Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için eşlik eden bir uygulama olarak hizmet eder. Uygulamadaki navigasyon özelliği, oyuncuların GPS benzeri bir kullanıcı arayüzü kullanarak mağazaları, ilgi alanlarını ve zor Korok'ları bulmalarını sağlar. Ses ipuçları ve seslerle uygulama, oyuncuları seçtikleri konumlara yönlendirir. Her ne kadar hassas navigasyon veya savaşa yardımcı olmasa da, kör/düşük görme bireylerinin aşırı dünyada gezinmesine yardımcı olur ve geniş manzaraları geçmenin bilişsel yükünü azaltır.Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamanın AutoBuild Paylaşım Aracı özellikle faydalıdır. Bir QR kodunu tarayarak, engelli bireyler gerekli malzemelere sahiplerse otomatik olarak Zonai makineleri oluşturabilir. Krallığın gözyaşlarında Zonai makineleri inşa etmek için kontrol düzeni ve düğme gereksinimleriyle mücadele ettiğim için bu özellik benim için bir cankurtarandı. Şimdi, bina sürecini değil, sadece malzeme toplamaya odaklanmam gerekiyor. Bu, Nintendo'nun uzun süredir hayran olduğum kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını örneklendiriyor.
Ayrıca, engelli oyuncular, AutoBuild Paylaşımına benzer şekilde ürün paylaşımı yoluyla öğeleri paylaşabilir. Bir QR kodunu tarayarak, arkadaşlar tarafından gönderilen öğelere anında erişebilir ve fiziksel zorlamayı kaynaklar için gezmekten azaltabilirim. Bu, Krallığın Vahşi Nefes ve Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileriye doğru önemli bir adımdır.
Tekerlekli sandalye sporları
En şaşırtıcı duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettikleri bir roket ligi esque oyunu olan Drag X Drive'dı. Bu sadece uygun sakatlık temsilini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yeni donanım özelliklerinden birini (fare kontrolü) vurgular.Joy-con'u yan tarafına çevirerek, oyuncular denetleyiciyi herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirerek bir bilgisayar faresini simüle edebilir. İmleciyi hareket ettirmek için gerekli gücü hala bilmesek de (Ultrawide Monitor'un faresi karşılaştırma için 6400 DPI'sı var), bu yeni yolu çeşitli engelli oyuncular için erişilebilirlik avantajları vaat ediyor. Nintendo'nun bu özelliği nasıl kullanacağını hayal etmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç. Switch ve Switch 2'de bulunan çok sayıda denetleyici tipi ile birlikte Nintendo, denetleyici kullanımı ile yenilik yapmaya devam ediyor.
Yaşam boyu Nintendo hayranı olarak, Switch 2 için heyecanlıyım. Sisteme 450 dolar harcamakta tereddüt etsem de, oyuna olan aşkım Nintendo ile başladı. Her yeni sistem, Nintendo'nun erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını göstererek heyecan verici erişilebilirlik geliştirmeleri getiriyor. Hala Xbox Adaptive Controller ve PlayStation Access Denetleyicisi gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazımız olmasa da, Nintendo kendi yolunda yenilik yapıyor ve engelli bireyler için yeni oynama yolları oluşturuyor. Standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için Nintendo'nun diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusuyla birleştiğinde, Nintendo'nun daha iyisi için erişilebilirliği artırmaya devam ettiğini göreceğimize inanıyorum.