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"Switch 2: un grande salto nell'accessibilità per Nintendo"

Authore: SamuelAggiornamento:Apr 13,2025

Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha svelato completamente l'interruttore 2 con il proprio diretto. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino i giochi di Nintendo GameCube esclusivi di Switch 2 Online, ma, soprattutto, abbiamo dato una buona occhiata al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di riferire che Switch 2 è un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti i modi.

Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Volevo offerte di accessibilità più robuste, un migliore utilizzo dei controller Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha incontrato ma ha superato queste aspettative. Per questo accesso progettato, approfondiamo le interessanti e confermate funzionalità di accessibilità di Switch 2.

Nuove impostazioni di accessibilità

Giocare Le opzioni di accessibilità tangibile limitata diretta in mostra, principalmente con controlli completamente personalizzabili per ogni gioco di GameCube virtuale, su misura per le impostazioni di sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità completa che dettaglia sia le nuove funzionalità.

Controlli completamente personalizzabili restituiscono, funzionando in modo simile all'interruttore originale. Le impostazioni per regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti sono tornate, ora con la capacità aggiuntiva di implementare elevato contrasto e modificare i colori del display generali. La funzionalità di zoom essenziale fa anche un ritorno, cruciale per i giocatori ciechi/in basso visione. Tuttavia, la funzione di spicco è la nuova impostazione "Schermale Reader".

Per gli individui ciechi/scarsi, le impostazioni come il testo-vicolato sono fondamentali per la navigazione di menu e impostazioni. Disponibile per il menu in casa e le impostazioni del sistema, questa funzione è un punto di svolta, che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente lo switch 2. Gli utenti possono scegliere tra voci diverse, regolare le velocità di lettura e impostare i livelli di volume. Sebbene non sappiamo ancora se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o avranno le proprie offerte di accessibilità, l'impegno di Nintendo per il suo pubblico disabile è un segno promettente per il futuro dell'accessibilità in azienda.

Design innovativo

Sebbene non sia all'interno di un menu specifico, Nintendo ha introdotto uno strumento inclusivo che non solo arricchisce un franchising amato, ma migliora anche l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa visione. All'interno dell'app rinnovata Nintendo Switch, Zelda Notes funge da app di accompagnamento per Breath of the Wild e lacrime del Regno. La funzionalità di navigazione nell'app consente ai giocatori di individuare negozi, aree di interesse e Korok elusiva utilizzando un'interfaccia utente simile al GPS. Con segnali audio e voci, l'app indirizza i giocatori alle loro posizioni selezionate. Sebbene non aiuti in una navigazione o in un combattimento preciso, aiuta notevolmente gli individui ciechi/ipovedenti nel navigare nel mondo del mondo e riduce l'onere cognitivo di attraversare vasti paesaggi.

Per i giocatori cognitivi, non vedenti/pozzi e disabili fisici, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app è particolarmente vantaggioso. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono creare automaticamente macchine Zonai se hanno i materiali richiesti. Questa caratteristica è stata un salvavita per me, mentre ho lottato con i requisiti di layout di controllo e pulsanti per la costruzione di macchinari di Zonai in lacrime del regno. Ora, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione. Ciò esemplifica l'impegno di Nintendo per il design inclusivo, che ho ammirato a lungo.

Inoltre, i giocatori disabili possono condividere gli articoli tramite la condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli articoli inviati dagli amici, riducendo la tensione fisica dallo sfumare il mondo per le risorse. Mentre questo non rende il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibile, è un passo avanti significativo.

Sport sedia a rotelle

L'annuncio più sorprendente è stato Drag X Drive, una partita di Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo mette in mostra una rappresentazione di disabilità adeguata, ma evidenzia anche una delle nuove funzionalità hardware di Switch 2: il controllo della mouse.

Rilasciando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, simulando un topo del computer. Anche se non conosciamo ancora la forza richiesta per spostare il cursore (il mouse del mio monitor Ultrawide ha un DPI di 6400 per il confronto), questo nuovo modo di giocare a promesse benefici di accessibilità per vari giocatori disabili. È eccitante immaginare come Nintendo utilizzerà questa funzione, ma soprattutto è un altro strumento per le persone disabili. In combinazione con la moltitudine di tipi di controller disponibili su Switch e Switch 2, Nintendo continua a innovare con l'utilizzo del controller.

Come fan di Nintendo per tutta la vita, sono entusiasta di Switch 2. Anche se sono titubante a spendere $ 450 sul sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Ogni nuovo sistema offre entusiasmanti miglioramenti dell'accessibilità, dimostrando l'impegno di Nintendo per l'accessibilità e il design inclusivo. Anche se non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller e PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando a modo suo, creando nuovi modi di giocare per le persone disabili. Insieme al recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag standardizzati di accessibilità , credo che vedremo Nintendo continuare a elevare l'accessibilità in meglio.