Thuis >  Nieuws >  "Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

"Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

Authore: SamuelUpdate:Apr 13,2025

Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo de Switch 2 volledig met zijn eigen direct. We hebben niet alleen trailers ontvangen voor nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs Nintendo Gamecube -games exclusief om 2 online te schakelen, maar nog belangrijker, we hebben het systeem zelf goed bekeken. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te melden dat de Switch 2 op bijna alle manieren een belangrijke upgrade is over zijn voorganger.

Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo. Ik wilde meer robuuste toegankelijkheidsaanbiedingen, een beter gebruik van Joy-Con-controllers en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Naar mijn vreugde kwam Nintendo niet alleen samen maar overtrof deze verwachtingen. Laten we, voor deze toegang, duiken in de opwindende en bevestigde toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2.

Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen

Toneelstuk De direct presenteerde beperkte tastbare toegankelijkheidsopties, voornamelijk met volledig aanpasbare bedieningselementen voor elke virtuele gamecube -game, afgestemd op systeeminstellingen. Nintendo heeft echter een uitgebreide toegankelijkheidspagina uitgebracht waarin zowel terugkerende als nieuwe functies worden beschreven.

Volledig aanpasbare bedieningselementen Retourneren, op dezelfde manier functioneren als de oorspronkelijke schakelaar. Instellingen om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten zijn terug, nu met de toegevoegde mogelijkheid om hoog contrast te implementeren en algemene weergavekleuren te wijzigen. De essentiële zoomfunctionaliteit maakt ook een comeback, cruciaal voor spelers van blind/laag zicht. Toch is de opvallende functie de nieuwe "schermlezer" -instelling.

Voor blind/laag zicht individuen zijn instellingen zoals tekst-naar-spraak van vitaal belang voor het navigeren door menu's en instellingen. Beschikbaar voor het thuismenu en de systeeminstellingen, deze functie is een game-changer, waardoor uitgeschakelde spelers in staat stellen onafhankelijk door de schakelaar te navigeren. Gebruikers kunnen kiezen uit verschillende stemmen, de leessnelheden aanpassen en volumeniveaus instellen. Hoewel we nog steeds niet weten of individuele games deze tools zullen ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsaanbod hebben, is de toewijding van Nintendo aan het gehandicapte publiek een veelbelovend teken voor de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.

Innovatief ontwerp

Hoewel niet binnen een specifiek menu, introduceerde Nintendo een inclusieve tool die niet alleen een geliefde franchise verrijkt, maar ook de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blinde/laag zicht aanzienlijk verbetert. Binnen de Refamped Nintendo Switch -app dient Zelda Notes als een begeleidende app voor Breath of the Wild en tranen van het koninkrijk. De navigatiefunctie in de app stelt spelers in staat om winkels, interessegebieden en ongrijpbare Koroks te vinden met behulp van een GPS-achtige UI. Met audiocues en stemmen leidt de app spelers naar hun geselecteerde locaties. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of gevechten, helpt het enorm om blind/laag zicht individuen bij het navigeren door de overworld en vermindert het de cognitieve last van het doorkruisen van uitgestrekte landschappen.

Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers is het AutoBuild -sharing -tool van de app bijzonder nuttig. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch Zonai -machines bouwen als ze de vereiste materialen hebben. Deze functie was een redder in nood voor mij, omdat ik worstelde met de besturingslay -out en knoopvereisten voor het bouwen van Zonai -machines in tranen van het koninkrijk. Nu hoef ik me alleen te concentreren op het verzamelen van materialen, niet op het bouwproces. Dit is een voorbeeld van de toewijding van Nintendo aan inclusief ontwerp, dat ik al lang bewonderde.

Bovendien kunnen spelers van gehandicapten items delen via het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutObuild. Door een QR -code te scannen, kan ik direct toegang krijgen tot items die door vrienden zijn verzonden, waardoor de fysieke spanning wordt verkleind door de wereld te schuren voor middelen. Hoewel dit niet het wild en tranen van het koninkrijk volledig toegankelijk maakt, is het een belangrijke stap voorwaarts.

Rolstoelsporten

De meest verrassende aankondiging was Drag X Drive, een Rocket League-achtig spel waarbij spelers personages besturen in handmatige rolstoelen op een basketbalveld. Dit toont niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar benadrukt ook een van de nieuwe hardwarefuncties van de Switch 2 - muisbesturingselement.

Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen en een computermuis simuleren. Hoewel we nog steeds niet de vereiste kracht kennen om de cursor te verplaatsen (de muis van mijn Ultrawide Monitor heeft een DPI van 6400 voor vergelijking), deze nieuwe manier om beloften toegankelijkheidsvoordelen te spelen voor verschillende gehandicapte spelers. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze functie zal gebruiken, maar nog belangrijker, het is een ander hulpmiddel voor gehandicapte individuen. Gecombineerd met de veelheid aan controller -types die beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren met het gebruik van controller.

Als een levenslange Nintendo -fan ben ik meer dan enthousiast voor de Switch 2. Hoewel ik aarzel om meer dan $ 450 aan het systeem uit te geven, begon mijn liefde voor gamen met Nintendo. Elk nieuw systeem brengt spannende toegankelijkheidsverbeteringen met zich mee en toont de toewijding van Nintendo aan toegankelijkheid en inclusief ontwerp. Hoewel we nog steeds geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller en PlayStation Access Controller, innoveert Nintendo op zijn eigen manier en creëert nieuwe manieren om te spelen voor gehandicapte individuen. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, geloof ik dat Nintendo de toegankelijkheid ten goede zal blijven verhogen.