Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia dalam Pembuatan
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog yang menyenangkan dan watak -watak yang tidak dapat dilupakan, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap intipati perintah klasik & menaklukkan, mengangkut saya kembali ke sesi permainan lewat malam yang didorong oleh kafein dan makanan ringan. Slipgate Ironworks telah mencipta semula perasaan nostalgia itu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang mereka ada untuk dibebaskan penuh. Sama ada melawan AI dalam pertengkaran atau menghadapi lawan manusia dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising berasa sangat akrab dan intuitif.
Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju secara eksplisit bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang menyalurkan semangat 90-an dan 2000-an klasik, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak di dalam alternatif 1997, di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, permainan ini dibentangkan di dunia pasca apokaliptik yang penuh dengan anggur yang kaya dengan tenaga.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Demo ini hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, meninggalkan mod cerita misteri buat masa ini. Walau bagaimanapun, pemaju telah mengesahkan dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama: Dinasti Tempest (TD) dan Angkatan Pertahanan Global (GDF). Faksi ketiga masih diselubungi kerahsiaan, menjanjikan tipu muslihat lagi dalam permainan penuh.
Dinasti Tempest segera memikat saya, sebahagian besarnya disebabkan oleh sfera Tempest yang merosakkan, mesin kematian bergulir yang menghapuskan infantri musuh. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan. Rancangan ini, termasuk logistik (bangunan yang lebih cepat dan penuaian sumber), peningkatan kelajuan serangan unit dan rintangan letupan), dan keselamatan (pengurangan unit dan kos bangunan, pembaikan yang lebih baik, dan radar yang diperluaskan), menawarkan fleksibiliti strategik. Saya dapati berbasikal irama yang memuaskan melalui rancangan ini untuk mengoptimumkan pengumpulan sumber, pembinaan, dan keupayaan menyerang.
Tidak seperti penapisan pegun GDF, TD menggunakan pelantar Tempest, penuai mudah alih yang bergerak bebas di peta, menjadikan pengembangan sangat cekap. Menggunakan pelantar ini ke lokasi terpencil menyediakan aliran pendapatan yang selamat dan boleh dipercayai.
Van Salvage, unit dwi-tujuan yang mampu membaiki dan memusnahkan kenderaan, menambah lapisan taktikal yang unik. Menyerang lawan yang tidak curiga dan menuntut semula sumber mereka terbukti sangat memuaskan.
Loji kuasa boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos mengambil kerosakan-mekanik ganjaran risiko yang menambah satu lagi lapisan membuat keputusan strategik.
Walaupun TD adalah kegemaran peribadi saya, GDF menawarkan kekuatan tersendiri, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, debuffing musuh, dan mengawal medan perang. Mekanik yang menandakan, digabungkan dengan peningkatan doktrin, terbukti sangat berkesan.
Tempest Rising3D Realms
Kedua -dua puak ini mempunyai tiga pokok teknologi yang berbeza, menawarkan pelbagai pilihan strategik. Bangunan maju membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat, meningkatkan lagi permainan.