Burzanie: nostalgiczne arcydzieło RTS w tworzeniu
Od momentu wystrzelenia wznoszenia wznoszącego się burzy byłem uzależniony. Otwarcie filmowe, wraz z zachwycająco tandetnym dialogiem i niezapomnianymi postaciami, natychmiast wywołał uśmiech na mojej twarzy. Projekty muzyki, interfejsu użytkownika i jednostki doskonale uchwyciły esencję Classic Command & Conquer, przenosząc mnie z powrotem do niezliczonych późnych sesji gier napędzanych kofeiną i przekąskami. Slipgate IronWorks po mistrzowsku odtworzył to nostalgiczne uczucie i chętnie widzę, co czekają na pełne wydanie. Niezależnie od tego, czy walcząc z AI w potyczce, czy w obliczu ludzkich przeciwników w rankingowym trybie wieloosobowym, wznoszenie burz wydawało się niezwykle znajome i intuicyjne.
To nostalgiczne doświadczenie nie jest wypadkiem. Deweloperzy wyraźnie starali się stworzyć grę RTS, która kierowała ducha klasyków 90. i 2000., jednocześnie włączając nowoczesne ulepszenia jakości życia. Gra rozgrywa się w alternatywnym 1997 roku, w którym kryzys kubański rakietowy wzniósł się w 3 wojnę światową, rozwija się w postapokaliptycznym świecie obfitym z bogatymi energią, dziwnymi winoroślami.
Burzanie rosnące zrzuty ekranu
8 zdjęć
Demo koncentrowało się wyłącznie na trybie wieloosobowym, pozostawiając na razie tajemnicę. Jednak deweloperzy potwierdzili dwie 11-mimowe kampanie, jedną dla każdej głównej frakcji: dynastię Tempest (TD) i globalne siły obronne (GDF). Trzecia frakcja pozostaje spowiana tajemnicą, obiecując dalszą intrygę w pełnej grze.
Dynastia Burzy natychmiast mnie urzekła, głównie z powodu przezabawnie destrukcyjnej sferze burzowej, toczącej się maszyny śmierci, która zatarła piechotę wroga. Dynastia wykorzystuje również „plany”, pełne frakcji bonusy aktywowane przez podwórko. Plany te, które obejmują logistykę (szybsze zbieranie i zbieranie zasobów), wojen (zwiększona prędkość ataku jednostkowego i opór wybuchowy) oraz bezpieczeństwo (obniżone koszty jednostkowe i budowlane, poprawa naprawy i rozszerzony radar), oferują strategiczną elastyczność. Znalazłem satysfakcjonujący rytm rytm w ramach tych planów optymalizacji zbierania zasobów, budowy i możliwości ofensywnych.
W przeciwieństwie do stacjonarnych rafinerii GDF, TD wykorzystuje platformy BUMPEST, komórki mobilne, które swobodnie poruszają się po mapie, dzięki czemu ekspansja jest niezwykle wydajna. Wdrażanie tych zestawów do odległych lokalizacji zapewniło bezpieczny i niezawodny strumień dochodów.
Furgonetka Salvage, podwójna jednostka zdolna zarówno do naprawy, jak i niszczenia pojazdów, dodała unikalną warstwę taktycznej głębokości. Zasadzenie niczego niepodejrzewających przeciwników i odzyskanie ich zasobów okazało się niezwykle satysfakcjonujące.
Elektrownie mogą przełączać się na tryb dystrybucji, zwiększając pobliską budowę budynku i prędkość ataku kosztem obrażeń-mechanika ryzyka, która dodała kolejną warstwę strategicznego podejmowania decyzji.
Podczas gdy TD był moim osobistym faworytem, GDF oferował własne unikalne mocne strony, koncentrując się na wzmocnieniu sojuszników, osłabienie wrogów i kontrolowaniu pola bitwy. Mechanika znakowania, w połączeniu z aktualizacjami doktryn, okazała się szczególnie skuteczna.
Tempest Rising3D Realms
Obie frakcje zawierają trzy odrębne drzewa technologiczne, oferujące różnorodne opcje strategiczne. Zaawansowane budynki odblokowują potężne zdolności odnowienia, dalsze zwiększenie rozgrywki.
Umiejętność blokowania TD, zapobiegając przejęciu wroga, dodaje kolejną warstwę strategicznej głębokości. Infirmary terenowe, mobilna strefa leczenia, okazała się nieoceniona we wspieraniu unikalnych jednostek dynastii.
Niestandardowe lobby pełnej gry obiecują jeszcze bardziej ekscytujące możliwości, zwłaszcza perspektywę współpracy z przyjaciółmi z trudną sztuczną inteligencją. Do tego czasu z radością będę miażdżąc botami z moją nie do powstrzymania Armią Kallów Śmierci.