Thuis >  Nieuws >  Tempest Rising Preview: Nostalgische RT's weerspiegelen de gouden eeuw

Tempest Rising Preview: Nostalgische RT's weerspiegelen de gouden eeuw

Authore: JackUpdate:Feb 24,2025

Tempest Rising: een nostalgisch RTS -meesterwerk in de maak

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met zijn heerlijk goedkope dialoog en memorabele personages, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek-, gebruikersinterface- en unit-ontwerpen hebben perfect de essentie vastgelegd van Classic Command & Conquer en me terug naar talloze late-night gaming-sessies getroffen door cafeïne en snacks. Slipgate Ironworks heeft dat nostalgische gevoel meesterlijk nagebouwd, en ik wil graag zien wat ze in petto hebben voor de volledige release. Of het nu gaat om AI in schermutseling of tegenover menselijke tegenstanders in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde ongelooflijk vertrouwd en intuïtief.

Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars wilden expliciet een RTS-game maken dat de geest van klassiekers van de jaren 90 en 2000 kanaliseerde, terwijl ze moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen. In een alternatieve 1997, waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Eerste Wereldoorlog, ontvouwt het spel zich in een post-apocalyptische wereld vol van energierijke, vreemde wijnstokken.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

De demo richtte zich uitsluitend op multiplayer, waardoor de verhaalmodus voorlopig een mysterie werd. De ontwikkelaars hebben echter twee 11-missiecampagnes bevestigd, één voor elke hoofdfactie: de Tempest-dynastie (TD) en de Global Defense Forces (GDF). Een derde factie blijft gehuld in geheimhouding en belooft verdere intriges in het volledige spel.

De Tempest -dynastie boeide me onmiddellijk, grotendeels vanwege de hilarisch destructieve Tempest -bol, een rollende doodsmachine die vijandelijke infanterie vernietigt. De dynastie maakt ook gebruik van 'plannen', factie-brede bonussen die via de bouwwerf worden geactiveerd. Deze plannen, waaronder logistiek (sneller gebouw en het oogsten van hulpbronnen), martial (verhoogde eenheidsaanvalsnelheid en explosieve weerstand), en beveiliging (lagere eenheid en bouwkosten, verbeterde reparatie en uitgebreide radar), bieden strategische flexibiliteit. Ik vond een bevredigend ritme fietsen door deze plannen om het verzamelen, constructie en aanvallende mogelijkheden van hulpbronnen te optimaliseren.

Play

In tegenstelling tot de stationaire raffinaderijen van de GDF, maakt de TD gebruik van Tempest -rigs, mobiele oogstmachines die vrij over de kaart bewegen, waardoor uitbreiding ongelooflijk efficiënt wordt. Het inzetten van deze rigs op externe locaties bood een veilige en betrouwbare inkomstenstroom.

Play

De Salvage Van, een dual-purpose-eenheid die zowel voertuigen kan repareren als vernietigen, voegde een unieke laag tactische diepte toe. In een hinderlaag van nietsvermoedende tegenstanders en het terugvorderen van hun middelen bleek ongelooflijk bevredigend.

Play

Powerfabrieken kunnen overschakelen naar de distributiemodus, waardoor de bouwconstructie in de buurt en aanvalssnelheid wordt gestimuleerd ten koste van schade-een risicovorderde monteur die nog een laag strategische besluitvorming heeft toegevoegd.

Terwijl de TD mijn persoonlijke favoriet was, bood de GDF zijn eigen unieke sterke punten, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het beheersen van het slagveld. De markeringsmonteur, gecombineerd met doctrine -upgrades, bleek bijzonder effectief.

Tempest Rising3d Realms

Beide facties hebben drie verschillende technologiebomen en bieden verschillende strategische opties. Geavanceerde gebouwen ontgrendel krachtige cooldown -vaardigheden, waardoor de gameplay verder wordt verbeterd.

Play

Het lockdown -vermogen van de TD, waardoor vijandelijke overnames worden voorkomen, voegt nog een laag strategische diepte toe. De Field Infirmary, een mobiele genezingszone, bleek van onschatbare waarde in het ondersteunen van de unieke eenheden van de dynastie.

De aangepaste lobby's van de volledige game beloven nog meer opwindende mogelijkheden, vooral het vooruitzicht om samen te werken met vrienden tegen de uitdagende AI. Tot die tijd zal ik graag bots blijven verpletteren met mijn niet te stoppen leger van death balls.