Tempest Rising: un capolavoro RTS nostalgico nella creazione
Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, sono stato agganciato. Il cinema di apertura, completo dei suoi dialoghi deliziosamente di formaggio e personaggi memorabili, mi ha immediatamente portato un sorriso sul viso. La musica, l'interfaccia utente e le unità hanno catturato perfettamente l'essenza di Classic Command & Conquer, trasportandomi a innumerevoli sessioni di gioco a tarda notte alimentate da caffeina e snack. Slipgate Ironworks ha ricreato magistralmente quella sensazione nostalgica e sono ansioso di vedere cosa hanno in serbo per il rilascio completo. Che si tratti di combattere l'IA nella scaramuccia o di affrontare gli avversari umani nel multiplayer classificato, Tempest Rising sembrava incredibilmente familiare e intuitiva.
Questa esperienza nostalgica non è un incidente. Gli sviluppatori miravano esplicitamente a creare un gioco RTS che incanalava lo spirito dei classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, dove la crisi missilistica cubana si è intensificata nella prima guerra mondiale, il gioco si svolge in un mondo post-apocalittico brulicando di viti strane e ricche di energia.
tempest screenshot in aumento
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La demo si è concentrata esclusivamente sul multiplayer, lasciando la modalità Storia per ora. Tuttavia, gli sviluppatori hanno confermato due campagne a 11 missione, una per ogni fazione principale: la Tempest Dynasty (TD) e le forze di difesa globale (GDF). Una terza fazione rimane avvolta dal segreto, promettendo ulteriori intrighi nel gioco completo.
La dinastia Tempest mi ha immediatamente affascinato, in gran parte a causa della sfera di Tempest esilarante, una macchina per la morte che cancella la fanteria nemica. La dinastia utilizza anche "piani", bonus a livello di fazione attivati attraverso il cantiere di costruzione. Questi piani, che includono logistica (più rapida raccolta di costruzioni e risorse), marziale (aumento della velocità di attacco unitaria e resistenza esplosiva) e sicurezza (costi di unità e costruzione ridotti, riparazioni migliorate e radar ampliato), offrono flessibilità strategica. Ho trovato un ritmo soddisfacente in bicicletta attraverso questi piani per ottimizzare la raccolta delle risorse, la costruzione e le capacità offensive.
A differenza delle raffinerie fisse del GDF, il TD utilizza le piattaforme Tempest, i raccoglitori di dispositivi mobili che si muovono liberamente sulla mappa, rendendo l'espansione incredibilmente efficiente. La distribuzione di questi rig in sedi remote ha fornito un flusso di reddito sicuro e affidabile.
Il furva, un'unità a doppio scoperto in grado di riparare e distruggere i veicoli, ha aggiunto uno strato unico di profondità tattica. Ambuscare gli avversari ignari e recuperare le loro risorse si è rivelato incredibilmente soddisfacente.
Le centrali elettriche possono passare alla modalità di distribuzione, aumentando la costruzione di edifici nelle vicinanze e la velocità di attacco al costo di assunzione di danni-un meccanico di ricarica del rischio che ha aggiunto un altro livello di processo decisionale strategico.
Mentre il TD era il mio preferito personale, il GDF ha offerto i suoi punti di forza unici, concentrandosi sulla lucidatura degli alleati, sul debuttamento dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. Il meccanico di marcatura, combinato con gli aggiornamenti della dottrina, si è rivelato particolarmente efficace.
Tempest Rising3D Realms Wishlist
Entrambe le fazioni dispongono di tre distinti alberi tecnologici, che offrono diverse opzioni strategiche. Gli edifici avanzati sblocca potenti abilità di recupero, migliorando ulteriormente il gameplay.
L'abilità di blocco del TD, prevenendo le acquisizioni nemiche, aggiunge un altro livello di profondità strategica. L'infermeria di campo, una zona di guarigione mobile, si è rivelato prezioso nel sostenere le unità uniche della dinastia.
Le lobbie personalizzate del gioco a piena gioco promettono possibilità ancora più entusiasmanti, in particolare la prospettiva di collaborare con gli amici contro l'IA impegnativa. Fino ad allora, continuerò felicemente a schiacciare i robot con il mio inarrestabile esercito di palle di morte.