Tempest Rising: Một kiệt tác RTS hoài cổ trong việc tạo ra
Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã bị cuốn hút. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại vui vẻ và những nhân vật đáng nhớ, ngay lập tức mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Các thiết kế âm nhạc, giao diện người dùng và đơn vị đã nắm bắt hoàn hảo bản chất của chỉ huy & chinh phục cổ điển, đưa tôi trở lại vô số các buổi chơi game đêm khuya được thúc đẩy bởi caffeine và đồ ăn nhẹ. Slipgate Ironworks đã tái tạo thành công cảm giác hoài cổ đó, và tôi háo hức muốn xem những gì họ có trong cửa hàng để phát hành đầy đủ. Cho dù chiến đấu với AI trong cuộc giao tranh hay đối mặt với các đối thủ của con người trong nhiều người chơi được xếp hạng, Tempest Rising cảm thấy vô cùng quen thuộc và trực quan.
Kinh nghiệm hoài cổ này không phải là tai nạn. Các nhà phát triển rõ ràng nhằm tạo ra một trò chơi RTS đã truyền tải tinh thần kinh điển của thập niên 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng hiện đại. Lấy bối cảnh trong một năm 1997 thay thế, nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3, trò chơi mở ra trong một thế giới hậu tận thế tràn đầy những cây nho kỳ lạ, giàu năng lượng.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 Hình ảnh
Bản demo chỉ tập trung vào nhiều người chơi, để lại chế độ câu chuyện là một bí ẩn. Tuy nhiên, các nhà phát triển đã xác nhận hai chiến dịch 11 nhiệm vụ, một cho mỗi phe chính: Triều đại Tempest (TD) và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF). Một phe thứ ba vẫn còn bị che giấu trong bí mật, hứa hẹn thêm mưu đồ trong toàn bộ trò chơi.
Triều đại Tempest ngay lập tức quyến rũ tôi, phần lớn là do quả cầu tạm thời tàn phá vui nhộn, một cỗ máy chết chóc đã xóa sổ bộ binh của kẻ thù. Triều đại cũng sử dụng "kế hoạch", tiền thưởng toàn phe được kích hoạt thông qua sân xây dựng. Các kế hoạch này, bao gồm hậu cần (xây dựng nhanh hơn và thu hoạch tài nguyên), võ thuật (tăng tốc độ tấn công đơn vị và kháng thuốc nổ), và an ninh (giảm chi phí xây dựng và xây dựng, sửa chữa được cải thiện và radar mở rộng), cung cấp sự linh hoạt chiến lược. Tôi đã tìm thấy một nhịp điệu thỏa mãn khi đi xe đạp thông qua các kế hoạch này để tối ưu hóa việc thu thập tài nguyên, xây dựng và khả năng tấn công.
Không giống như các nhà máy lọc dầu đứng yên của GDF, TD sử dụng các giàn khoan, máy gặt di động di chuyển tự do trên bản đồ, khiến việc mở rộng trở nên hiệu quả đến khó tin. Triển khai các giàn này đến các địa điểm từ xa cung cấp một nguồn thu nhập an toàn và đáng tin cậy.
Chiếc xe cứu hộ, một đơn vị có mục đích kép có khả năng sửa chữa và phá hủy xe, đã thêm một lớp độ sâu chiến thuật duy nhất. Phục kích đối thủ không nghi ngờ và đòi lại tài nguyên của họ tỏ ra vô cùng thỏa mãn.
Các nhà máy điện có thể chuyển sang chế độ phân phối, tăng tốc độ xây dựng và tốc độ tấn công gần đó với chi phí chịu thiệt hại-một cơ chế thưởng rủi ro bổ sung một lớp ra quyết định chiến lược khác.
Trong khi TD là sở thích cá nhân của tôi, GDF đã cung cấp những điểm mạnh độc đáo của riêng mình, tập trung vào việc đánh bóng đồng minh, gỡ bỏ kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Cơ chế đánh dấu, kết hợp với nâng cấp học thuyết, được chứng minh đặc biệt hiệu quả.
Tempest Rising3d Realms PC
Cả hai phe phái đều có ba cây công nghệ riêng biệt, cung cấp các tùy chọn chiến lược đa dạng. Các tòa nhà tiên tiến mở khóa các khả năng thời gian hồi chiêu mạnh mẽ, tăng cường hơn nữa lối chơi.
Khả năng khóa của TD, ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù, thêm một lớp chiều sâu chiến lược khác. Bệnh xá hiện trường, một khu vực chữa bệnh di động, đã tỏ ra vô giá trong việc hỗ trợ các đơn vị độc đáo của triều đại.
Các hành lang tùy chỉnh đầy đủ của trò chơi hứa hẹn thậm chí còn nhiều khả năng thú vị hơn, đặc biệt là triển vọng hợp tác với bạn bè chống lại AI đầy thách thức. Cho đến lúc đó, tôi sẽ vui vẻ tiếp tục nghiền nát bot với đội quân chết không thể ngăn cản của mình.