Sistem perumahan World of Warcraft yang akan datang, yang pertama untuk MMO, bertujuan untuk mengelakkan perangkap sistem yang sama dalam permainan lain, terutamanya Final Fantasy XIV. Blizzard telah menawarkan mengintip menyelinap, menonjolkan perbezaan utama dan menekankan aksesibiliti.
Pemaju secara jelas menyatakan matlamat "rumah untuk semua orang," menjanjikan perumahan yang tersedia tanpa kos yang terlalu tinggi, loteri, atau menuntut pemeliharaan. Tidak seperti sesetengah pesaing, langganan luput tidak akan mengakibatkan penolakan harta benda.
Perumahan pemain di WOW akan berfungsi sebagai rumah yang diperibadikan, disesuaikan yang dapat dikunjungi oleh pemain lain. Ini berbeza dengan sistem Final Fantasy XIV, yang terkenal dengan plot terhad, kos GIL yang tinggi, loteri, dan risiko perobohan untuk sifat tidak aktif.
Pendekatan Wow berhasrat untuk menangani kebimbangan ini. Perumahan dikongsi dalam jalur perang, yang membolehkan pelbagai aksara, tanpa mengira puak, untuk mengakses harta yang sama. Walaupun watak manusia tidak dapat membeli rumah di wilayah Horde, watak troll ahli warband boleh, memberikan akses kepada watak manusia.
Permainan ini akan menampilkan dua zon perumahan yang dibahagikan kepada "kejiranan" kira -kira 50 plot setiap satu. Ini dimulakan, menyediakan pilihan awam dan swasta. Kawasan awam adalah pelayan yang diuruskan dan dihasilkan secara dinamik, mencadangkan sistem yang berpotensi berskala tanpa had plot tetap.
Blizzard membayangkan perumahan sebagai ciri yang berterusan, bukan penambahan satu kali. Rukun yang dinyatakan mereka termasuk "ekspresi diri yang tidak terbatas," "interaksi sosial yang mendalam," dan "perjalanan jangka panjang" dengan kemas kini dan ekspansi yang berterusan. Komitmen ini, sementara secara terang -terangan berbeza dengan cabaran Final Fantasy XIV, menunjukkan kesedaran tentang isu -isu yang berpotensi.
Butiran lanjut dijangka lebih dekat dengan musim panas yang mendedahkan World of Warcraft: Midnight.